游戏王中削命连锁烧的玩法详解
卡片汽车·D
时械神 梅塔伊恩
溶岩魔神
速攻稻草人
消战者 3
一时休战
强欲与谦虚之壶 3
连锁爆击 2
和睦的使者 2
自业自得 3
内置式机枪 3
扰乱三人组 2
八汰乌之骸 3
强欲之瓶 3
威吓的咆哮 2
无谋的贪心 3
魔法筒 3
积累的幸福 3
自用连锁烧血。
顾名思义,凑连锁的卡组
通过同时发动多数魔法陷阱触发,但并不是完全靠连锁爆击,更多时候靠其他优秀的烧血卡烧血。
注意留着卡攒连锁,重复的卡握在手里就先发了不要插入连锁。
发了一时休战就尽量不盖卡免得不必要消耗,扰乱三重奏,连锁爆击,排得尽量靠后,一排链不能重复注意。
大致就这样
若是排好了平均每张卡可以烧1600以上,维持高烧血量可以尽快结束战斗。
楼上的例子数值较低
狂暴、弱化技能均已被削弱,游戏回到正轨,网友:还是闪现稳,你觉得呢?
王者荣耀官方最近频繁的更新游戏,虽然已经到了S18赛季中后期,但是天美似乎想把游戏的平衡制度进行调整。
本赛季从召唤师技能的重做,到削弱版本强势英雄,天美这么做的目的只是想让玩家有更好的游戏体验,从而在游戏中不再注重于某一个技能或者某一位英雄。
自从进入S18赛季以来召唤师技能“狂暴”进行了重做之后,属性严重超标,后羿这位英雄迅速崛起,携带狂暴技能的后羿甚至可以站撸刺客型英雄,严重了影响了游戏的平衡度,随后天美便削弱了狂暴技能的属性,而后羿也被削弱了被动技能的攻速。
狂暴技能削弱之后,王者峡谷迎来了全民“弱化”潮,除了打野位英雄,其余四个位置的英雄都适合携带该技能,弱化技能可以减伤并且还可以增加自身防御,特别是辅助位英雄带一个弱化技能,团战的时候你根本就打不动,手里貌似拿一个木棍一样,严重的破坏了游戏的平衡感,随后天美开始调整“弱化”技能,削弱了该技能的减少伤害比例,并且缩小了该技能的覆盖范围。
我们都知道召唤师技能目前有十种,它们可以说是英雄的一个特殊技能,但是如果技能的属性严重超标的话,那么影响的是整个游戏的平衡,比某位英雄超标要严重很多,所以天美不得不调整狂暴和弱化两个召唤师技能。
狂暴、弱化技能均已被削弱,版本强势英雄也被一一被调整,游戏回到正轨,想必这也是天美希望看到的,不少网友纷纷表示还是带“闪现”比较稳,毕竟关键的时候可以保命,只是CD时间有点长。
最后小编吐槽一下天美,什么时候能把匹配制度优化一下,那就完美了,你说呢?欢迎下方留言。
削弱狂暴技能后的后羿
后羿是一位非常厉害的射手英雄,他拥有着狂暴技能,这让他可以在短时间内获得大量攻击速度和攻击力,这对于射手来说是非常有利的。
随着狂暴技能的削弱,后羿的优势也逐渐消失,他的攻击速度和攻击力都会有所下降,这使得他在对线和团战中的表现大打折扣,狂暴技能需要消耗大量的法力值,这对于需要持续输出的射手来说是一个很大的问题,狂暴技能的存在也让一些敌方英雄有了针对性的应对策略,比如使用闪现技能绕开后羿的攻击范围。
在狂暴技能削弱之后,后羿的实力受到了一定程度的影响,但他仍然是一位非常值得使用的英雄,这也提醒我们在选择英雄时要考虑到其技能的特点和强度,而不是单纯地依赖于某个技能的属性。