游戏为何能实现低带宽高流畅度?
玩游戏实际上就是数据交换的过程,你的游戏端与服务器端的数据交换,包括点击、移动、玩家等行为,在互联网上,通常视频和图片这些数据相对较大,而游戏中的数据则主要是移动、点击等较小的数据。
网络游戏的数据交换量并不大,即使同品质的10M和100M线路在玩游戏时也没有太大差异。
为什么现在网上的单机游戏资源越来越少,甚至是没有了资源呢?
我是个老吴,我可以解释一下。
实际上并不是网上的单机游戏减少了,而是国内的单机游戏减少了,我们大多数人更喜欢使用破解版或免费版的单机游戏,对于网游来说,充值是可以接受的,但对单机游戏而言,这种情况很少见,这背后的原因大家应该都有所感触。
从公司的角度来看,无论是单机还是网络游戏都需要投入成本进行制作,没有人愿意亏本开发,单机游戏开发的回本速度相对较慢,且收益不高,所以大多数公司会选择更加盈利的游戏类型——比如网游。
所以目前这种单机游戏资源减少甚至消失的情况,也完全合乎情理。