如何设计一个类似于开关逻辑的游戏规则?
类似开关的逻辑游戏?
类似游戏推荐《隐匿按钮2》。这是一款画风简洁的单机休闲益智游戏,延续了各个关卡都不同的设定。《隐匿按钮2》有60个关卡。除了第60关实在推不动箱子,其余59关都不是很难。如果卡住了,通过仔细思考和观察,基本可以过关。当《隐匿按钮2》游戏收集到5颗红宝石,可以解锁装扮,改变背景颜色;在20/40/60解锁新的按钮颜色。20/40/60级的巧妙设计,不仅考验逻辑思维,也将游戏难度带到了一个新的高度,玩起来非常有趣。
本来以为《权力的游戏》很烧脑,看后感觉很一般,是我不懂欣赏吗?
谢官方邀。
首先回答结论 是,你是不会看。(吐槽的是你看电视的收获)
首先说权力的游戏怎么好?
权力的游戏改编自马丁大神的冰与火之歌,原著小说类型属于魔幻史诗,时间跨度超过一万年,这一万年不是童话故事里的很久很久以前,如果你看过六季甚至七季的电视,你应该也大概能了解中间发生了些什么,至少重点历史事件都有所交代。
大多数魔幻文学,都会分成几个部分,比如指环王的人类,精灵,矮人,冰与火之歌也是这样的一种设定,多个国家,魔幻小说虽然设定是存在超自然力量,或者传说,但是在历史划分,重要时间点都会有严谨的交代。
重大事件年表(Timeline of major events)本版块主要为列出贯穿维斯特洛以及厄斯索斯的重大历史事件,以原着小说中所提供的日期和信息以及其他相关材料为基础。相关年表:
- 以“伊耿登陆”为终点的详尽征服前纪事。
- 以“伊耿登陆”为起点的详尽伊耿历纪事。
- 人物年龄的推断伊耿历纪事/年龄推断。
根据传统,已知的维斯特洛历史可追溯至12500年前。然而,维斯特洛最古老的有文本可循的历史记载则是出现在安达尔人入侵之后,因为先民仅使用雕刻在岩石上的符文。所有关于英雄纪元,黎明纪元,以及长夜的记载都源于数千年之后的修士之手。这些以传说和神话为主要表现形式的历史历来便受到以学城的学士为首的群体的质疑。
- 事件发生时间的推断伊耿历纪事/事件推断。
(关于宗教的部分引用补充)总体来说,《冰与火之歌》对于宗教信仰的刻画多取材于现实世界,包括泛神论、多神论、一元神论、二元神论均在小说中有所体现,并且被塑造成不同的信仰形态。作为一部奇幻小说,对于宗教信仰的刻画可以说是精彩的亮点。(不做赘述,书中几乎介绍完整了这个体系)
- 七神 维斯特洛七国的主流信仰。
- 旧神 北境及野人主流信仰
- 拉赫洛,即光明王,火神,红神 狭海对岸东方大陆的主流信仰
- 远古异神,即寒神 同上
- 千面之神 黑白之院的无面者所信奉的神
- 淹神与风暴神 铁群岛的信仰
- 洛恩母亲河 崇拜洛恩河以及其他居住河中的一些次级神的信仰,主要信奉者为“绿血河上的孤儿”。
- 里斯的哭泣女士 狭海对岸的信仰,主要信奉者为老妇人
- 夜狮 狭海对岸的信仰,主要信奉者为商人
- 兜帽行者 狭海对岸的信仰,主要信奉者为穷人
- 淡月处女 狭海对岸的信仰,主要信奉者为水手
- 人鱼王 狭海对岸的信仰,主要信奉者为水手
- 月咏者 布达佛斯的信仰之一,主要信奉者为女子
- 长矛女士 无垢者的信仰
- 和谐之神 纳斯人的信仰
- 红牛阿昆 布达佛斯列神岛信仰之一
- The Great Stallion 多斯拉克人的信仰
- 羊神or至高牧神 拉扎林人的信仰
- 波涛女士与天空之主 三姐妹群岛的信仰
简单的交代下主要历史时期,黎明纪元,英雄纪元,安达尔人入侵,瓦雷利亚纪元,七大王国,坦格利安王朝,篡夺者战争,劳勃国王统治时期,冰与火之歌时期。(维基百科编年史概括的比较完整,不再赘述。)
如果只看简介自然还不够,马丁在书中从气候、地理、经济、宗教(引用内有部分补充)、历史、风俗、语言(瓦雷利亚语)等全面构建了一个真实的魔幻世界。守夜人宣誓时,信仰旧神的人要去神树下宣誓,与新神信仰者的宣誓仪式是分开进行的。尊重个人信仰,是有历史可以追溯的。(你可记得耶稣?耶路撒冷?)新神和旧神两种信仰的共存,实际上是一种政治协商的妥协结果。
正是这种“一本正经地瞎编”,才让这部著作在众多的魔幻作品中脱颖而出。如果不了解家族的恩怨、历史的纠葛,我们就不能完全理解书中的人物动机,小指头为什么处心积虑地阴谋五王之战?弗雷家为什么冒天下之大不韪制造了血婚?多恩的领主为什么是Prince 而不是Lord?要想深入地了解人物动机,必须把自己置于那个一本正经的历史时代。
以上,如果你在看了6季电视剧后,还只能看到性和杀戮,乱伦;如果你连大概的历史时期都搞不清楚;如果你看史诗题材的电视剧,全是带着情绪,不考虑人物关系,性格和事件的因果,甚至七个国家以及小封地的主要人物都没分清......那答主需要告诉你,你可能不适合看这种类型的电视剧。
三国演义中,在你的眼里,关羽和马谡,可能智商也都不在线,张飞更是智商不在线,都是作死;曹操喜欢霸占人妇,曹丕更是有样学样,霸占甄姬;诸葛亮亲力亲为,屁点大的事情都要自己管,导致积劳成疾,是不是有点愚忠,看看人家司马懿?(再看看结合事件,思考过后,对孔明和司马懿的历史论断?);曹家忌惮汉朝分封制的弊端,同时又想解决权臣问题,找不到一个平衡点,曹叡临死前还是没有解决好,你熟读上下五千年,要不你去指导指导怎么平衡两方势力?
前面提到过,冰与火之歌的内容非常精彩,政治权术方面也是有诸多参考。我拿三国演义对比,还是不太合适,毕竟三国演义虽然是小说,虽然和历史人物性格可能差别很大,但终究有据可考,而冰与火历史是虚构的,但是同样优秀的作品,人性是真实的。至于你说的乱伦,近亲通婚,屠杀,古今中外,历史事件不胜枚举。如果还有疑惑,你可以阅读下希腊神话,也许你会觉得匪夷所思,但这是他们文化价值观的一部分。
主角会死,甚至我们知道他该死了,这才是大体系中常见的,艾德史塔克的不知变通,恪守荣誉,他妻子的过于善良和偏执等人性弱点都是在特定时期致命的缺陷,当然电视剧已经将很多书中的内容做了简化合并删改,HBO在这点上做的不好,但是就单看电视剧而言,小指头,光头太监,小恶魔的角色塑造非常丰满,剧情也足够精彩。
《冰与火之歌》于我们的几点启示是:1-好人不一定有好报。2-通常是那些放弃荣誉的人得势。3-智商与冷酷是获得最终胜利的必要条件。4-老天爷赏你脸,你不想赢也能赢。5-人无好坏,只有他们做过的好事和坏事。6-不要爱上任何人,要爱上最终胜利的结果。7-这就是真实的世界。