首页游戏攻略在Unity3D开发的多人在线游戏中,服务器通常使用哪种技术或架构来实现高并发和数据处理能力?

在Unity3D开发的多人在线游戏中,服务器通常使用哪种技术或架构来实现高并发和数据处理能力?

misa2 07-01 2次浏览 0条评论
  • 后台有很多框架,可以看看这个。
  • Photon引擎是一款实时的Socket服务器和开发框架,快速、使用方便、容易扩展,服务端架构在Windows系统平台上,采用C#语言编写,客户端SDK提供了多种平台的开发API,包括DotNet、Unity3D、C/C++以及ObjC等。
  • 这段文字是关于Unity3D开发的多人在线游戏,后台使用的框架,它提到了一个叫做Photon引擎的框架,并且简要介绍了它的特点和服务端架构,它还列举了一些其他可能用于构建后台系统的框架和技术,它给出了几个常用的编程语言及其对应的开发平台。

    这段文字旨在介绍Unity3D开发的多人在线游戏所涉及的一些技术细节,包括后台框架的选择和一些相关的技术知识。

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