在Unity3D开发的多人在线游戏中,服务器通常使用哪种技术或架构来实现高并发和数据处理能力?
这段文字是关于Unity3D开发的多人在线游戏,后台使用的框架,它提到了一个叫做Photon引擎的框架,并且简要介绍了它的特点和服务端架构,它还列举了一些其他可能用于构建后台系统的框架和技术,它给出了几个常用的编程语言及其对应的开发平台。
这段文字旨在介绍Unity3D开发的多人在线游戏所涉及的一些技术细节,包括后台框架的选择和一些相关的技术知识。
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