要塞系列中你最喜欢哪一款?
- 要塞传奇是最好的,因为它是最新的游戏,画面精致,玩法丰富,加入了很多新的特色玩法,比如玩家可以在游戏中建造自己的城市,进行城市管理。
如果你喜欢策略游戏,那么要塞传奇是一个非常不错的选择,它不仅有着优秀的游戏画面和玩法,还有着丰富的游戏内容和挑战性,可以让你在游戏中体验到非常有趣的游戏体验。
要塞,帝国时代,全面战争,文明,你觉得哪个游戏好玩?
感谢您的邀请!我已经玩过不少经典的游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等,只要有好玩的,都玩过。
提到即时战略游戏,这里也有很多经典的,除了提的问题提到的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、这些也都玩过。
要说帝国时代,全效工作室开发,微软游戏工作室于1997年发行,之后陆续推出续作与扩充数据片,包括《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》,帝国时代作为即时战略游戏,它不仅有铠装一个RTS的新玩法,而且不再是局限于某一个历史时期,从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的,可以说帝国时代作为一个RTS在当年就已经有了自己的风格,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》,你可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。
帝国时代的另一个特点是,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代,3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代,这也就意味着你的国家文明程度高,别人一个时代就可以欺负你了,高2个还得了,嘿嘿!
帝国时代
全效工作室开发,微软游戏工作室于1997年发行,当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以,兵种其实要是玩多了,其余古代的即时战略会觉得差不多,你要把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了,要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱,你会发现敌人根本打不进来,这款游戏的要塞城堡建设很好玩,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!
要塞
2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行,当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以,兵种其实要是玩多了,其余古代的即时战略会觉得差不多,你要把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了,要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱,你会发现敌人根本打不进来,这款游戏的要塞城堡建设很好玩,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!
文明
说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发,2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个,也是国家多的,国家多也好玩,文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型,还有意识形态,也可以从古代发展到现在,玩了文明5再去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!
全面战争
我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了,一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》,除此之外,全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。
相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。
全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素,比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等,到了2013年的《全面战争:罗马2》相比一代有很多改进了比如:
- 罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。
- 比较1代,元老院系统改为内政系统,随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官,内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。
- 罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。
- 战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。
- 投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。
还有其他的区别有待各位玩家自己去领会了,并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其它的手段不战而屈人之兵呢?
最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。 能被更多人关注和支持!如果您有想分享或讨论的话题,请随时评论或私信交流哦!