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赛尔号游戏中每个角色都有哪些特殊技能呢?

misa2 06-28 1次浏览 0条评论

《赛尔号》设计以探索太空新能源为主题,融合了太空科学与物理学等知识,每个儿童通过操控自己的赛尔机器人,参与太空奇幻旅程。 “勇敢赛尔,智慧童年”精准诠释这款游戏的意义,而其口号则与摩尔庄园类似:“英勇赛尔,智慧童年”,快来加入《赛尔号》,有许多机器人朋友等着你!


页游的赛尔号剧情为何不做成动画?

现在很多玩家都在询问,为什么赛尔号页游的剧情做得如此精彩,为什么不做成动画呢? 这绝对是人气爆棚的话题!然而我今天要谈的是,页游存在的巨大问题——所谓的“宇宙观”,在2015年后半段时间才逐渐成型,之前的内容无法串联在一起。

赛尔号游戏剧情是什么啊?

宇宙观主要在2015年后半段时间才逐步完善,前三年的赛尔号宇宙观并不统一。 刚开始时,赛尔号主要做单篇主线,支线可能完全没有关联,重点放在主角身上,围绕着主角展开故事,龙王子哈莫雷特的剧情,在当时看起来相当粗糙,如果用现在的标准来看,那简直是剧情杀式的走向,但如果那时的哈莫雷特实力强劲,绝对不是老龙王史密斯的对手,然而正是这样,哈莫雷特成功登上龙族宝座。

后来,赛尔号进入了一个新的时代,在2013年的缪斯主线中,金角银角献祭唤醒麒麟铠甲,首次让麒麟击败了恶灵兽,随后,赛小息一行人在缪斯的帮助下,逆转时空,提前一步干掉了恶灵兽,阻止了它们的献祭,这样的强大设定直到后来都没有真正出现。

再来看看2016年之前的赛尔号剧情。 在最初的几个阶段,赛尔号主要是单篇主线,支线任务与主线没有太多联系,早期的赛尔号更像是以主角为中心展开的故事,缺乏多样性和深度,在2009-2012年期间,赛尔号的主要剧情集中在单一角色和主线任务上,多偏向于赛尔,以主角为中心展开故事,龙王子哈莫雷特的剧情在当时看起来相当粗糙,如果用现代的标准来看,那是剧情杀式的走向。

赛尔号游戏剧情是什么啊?

我们看到在2013年的主线中,金角银角献祭唤醒麒麟铠甲,首次让麒麟击败了恶灵兽,但在2016年之前的赛尔号中,这种情况很少发生。 那个时期,强大的设定在后期并没有得到应用,比如在2015年的光火神殿前期设定中,初阶段的低等精灵都完全不是咤克斯的对手,而实际上,咤克斯被击败,而且还是一场衬托性的胜利,因为第二波干掉咤克斯的精灵是年费精灵天幕四龙将之一的冰龙弗里兹,做了2018年秩序之战主线的玩家会记得,这些四条龙即使超进化,也只是普通级别的战斗,而咤克斯这个老怪物,更是难以对付,当时米币精灵在剧情中的表现非常猖狂,没有任何游戏设定的痕迹。

再来看一下2016年之前赛尔号的剧情发展。 在2012年超级进化开启后,五大神兽相继出世,严重削弱至龙套精灵,比如库贝萨这样一个典型的例子,在主线中几乎看不到神兽、邪恶四灵、X战队等等的强大设定,甚至每一期主线都会有米币精灵出场,而且地位还不低,火焰皇布雷兹就是一个典型代表,这群精灵,除了战联外都无法把库贝萨怎么样的,库贝萨在当时的主线中却是特别另类的存在,硬刚库贝萨毫不逊色。

2016年之前,赛尔号的剧情是非常混乱的,甚至不能参考当时的实力进行评判。 如果那时的赛尔号有更强的实力,那么很多精灵的地位和实力都会大幅增加,比如威斯克和五帝,如果威斯克具有那样的实力,那么精灵王到底有多弱?但在2016年泰坦星域开启后,精灵王相继突破,马尔修斯的实力才真正显现,可以说,马尔修斯的实力是当时所有精灵中最强的。

赛尔号游戏剧情是什么啊?


赛尔号的剧情在2015年前一直存在问题,无论是主线剧情还是角色设定都未能充分展现。 只有等到2016年泰坦星域的开启,赛尔号的剧情才真正得到了提升和完善。

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