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游戏王,K社灰流丽解限后,对传统卡组的影响及未来走向分析

misa2 06-28 1次浏览 0条评论

从卡表上看来,确实像是在打压了一些卡组,但是别忘了还有新规则的加入,K社只是用卡表缓和了一下局面,而实际环境可能仍然是主流与打拳卡组共存的局面,娱乐也需要面对各种奇怪的玩意儿。

游戏王十期的变化相对特殊,在新卡的基础上,引入了新规则来限制旧系列的发挥,虽然这并不意味着新卡不强,但由于有连接端的限制,新的卡组怪兽更加肆无忌惮,如果没有连接端限制的话,很多原本就不弱的旧系列会被这些新卡彻底碾压。

《游戏王》k社灰流丽解限,主流和打拳卡组削了,是否能说明其改善环境的决心?

我们对神子的决定非常赞同,神子的强度在有连接端限制时已经爆表了,没有连接端限制的话,真是毁灭世界。

老朋友们如秘旋谍天才、发条空母和发条魔术师、超图书馆员、三叉龙、六武之门等,在属于他们的时代就已经被玩坏了,而现在有十期各种强力新卡的帮助,更是了不得,显然提前打压是有必要的。

谁能想得到猜拳输掉了就要吃复数三叉龙?但实际上,有些卡脱离连接端的限制后,还可以原地起飞,废品增速者”,做出了增速者,就可以玩出3耀变或者直接FTK的套路。

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增速者这种东西,如果直接禁止,不仅不合适,而且因为和龙拳之类先手多counter的卡组不同,增速者的废件太多,稳定性太差,很难上位,但这种家伙的存在还是很危险,不上不下地强度会让娱乐环境变得更差。

因为解除限制后的旧系列很可能玩出花,所以K社也没有一下打死当前的主流,这一点可以和其他规则变动后的旧主流做对比,过去末期主流,比如魔导书和征龙、真龙和十二兽之类的,最终的结果都是一下子被打死,反观现在的最大主流——自奏圣乐,虽然4月表限制了加拉忒亚和嬉游曲恶魔,但远未达到完全无法玩的地步,不针对自奏的话,还是很难战胜这个对方回合轰炸龙疯狂炸场,本家大哥反复横跳的一线卡组。

所以说,十一期初始环境一点也不友善,就算K社限制了一大票卡,但也没办法阻止旧主流乱舞,一旦出现了奇怪的新卡,某个旧主流就很可能翻身横扫环境。

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《游戏王》k社灰流丽解限,主流与打拳卡组能否说明其改善环境的决心,还需进一步观察。

K社灰流
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