仙剑六的战斗系统是更偏向于即时还是回合制?
我认为即时制更适合。
在回合制游戏中,战斗显得过于复杂和缓慢,虽然它提供了许多有趣的元素,这并不是一种愉快的体验,回合制游戏要求玩家非常熟练地掌握各种策略,并且必须耐心等待对方的行动,这种慢节奏让我感到疲惫不堪。
相比之下,即时制游戏则给我带来了更多的乐趣,它们具有强烈的打击感和动态变化的战斗机制,使我能够在短时间内快速移动和攻击,这类游戏通常允许玩家灵活地使用道具和技能来应对不同的敌人和挑战。
即时战斗与回合制之间有什么区别,哪一个更吸引人?
我一直不喜欢回合制游戏,因为每次我击中对方后,我总需要等待他们反击,我在这些游戏中不能充分利用环境因素,比如绕过障碍物或者利用地形优势,最糟糕的是,即使我能找到一个机会接近敌人,也无法立即发动攻击,因为我必须等到他们被打晕或死亡后再动手,我还发现有些游戏没有适当的偷袭机制,这意味着我有时只能被动等待,而无法帮助我的队友。