Dota社区为何对V社和iG的争议反应较为平静?
对于 IF,大部分 Dota 玩家是从这款游戏刚兴起时开始接触的,随着游戏的不断火爆和玩家的喜爱,他们逐渐被这款游戏的魅力深深吸引。
并且在游戏的版本更新和改进过程中,无论是修改还是新版本的推出,多数玩家都会倾向于接受,即使有些玩家可能会因为版本过于频繁地进行改动而感到不满,游戏的本质并没有发生太大变化,而冰蛙(Valve 的创始人)一直在努力维护游戏的平衡性和解决 Bug,这也让玩家对其产生了深厚的信任感。
当英雄们的名字刻上了著名玩家的 ID 时,这无疑是对 Icefrog 对玩家认可的一种证明,我们可以推断出,Dota 是 Icefrog 在中国大陆地区发扬光大的作品之一。
至于 Valve,则是一个在 2000 年就开始以 CS 游戏闻名于世的公司,在中国市场,它可能并没有赚取过多的利润,但在那时,许多 Dota 玩家却能够为它做出贡献,这也是 Dota 这个项目在中国受欢迎的重要原因之一。
再来看看 Valve 在《DOTA》制作过程中的表现,当你回顾其早期的作品《CS》,你是否也能感受到玩家们的支持和喜爱?我们可以说 Dota 成为了 80 后们的共同信仰,Dota 的爱好者通常年龄较大,因此他们的包容度也更高。
这些因素综合起来,使得 Dota 玩家对 Valve 和 IF 能够表现出极大的宽容和理解。