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游戏原画场景原画设计主要学习哪些知识和技能?

misa2 06-21 1次浏览 0条评论
  • 类似于软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如C/C++,页游方面有FlashAS3,PHP等,他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力和数学能力,如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。
  • 游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3D游戏模型贴图(分3D场景与3D角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等,想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的艺术功底更佳,还需要学习3DMax,PS,ZBrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。
  • 游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等,想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解和逻辑思维能力等,需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏,策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同,建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习,毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业。
  • 想做游戏原画设计,应该从何学起?

    现在越来越偏向于线稿优先,就是你在涂色的时候,通常是一个大色块儿直接上去,而不是像曾经的那样那么的出众破坏,然后偏向于厚涂,然后现在是出一种成本,还有他那种用途的节制,然后越来越是偏向于二次元,也就是说,现在把结构什么的画好,是一个特别重要的事情,这个东西的时候建议用提炼过的艺术人体,然后进行系统的学习,然后自己画不好的话,建议还是去找一个老师去带你,因为当你遇到平静的时候,还有一些细节问题,是你自己意识不到的,自己穿再多资料也需要她一百多张才能意识到的问题,老师可能十张就能得以解决,还有就是在作图的时候一定要注意色彩关系排布,也就是说你的那个色彩方面的知识也应该有所建立,然后一开始的时候可能你会把原画和插画弄混,混入了太多的变化,以至于说你接下来工作对接的时候容易产生误会,然后就是做设计吧,设计就是多穿多件件,辞能解决大部分的问题了,嗯,一般来说你看的越多,做的越好,这是肯定的,然后你看这图的质量问题是一个比较重要的事情,这是讲你要是看了一些并不是很高质量的图,有可能你最后画出来的图也会有被他误导,所以就是挑选图片的时候一定要谨慎,然后去选一些,嗯,比较有权威性和代表性的那种的作品进行借鉴,那就是多去做这件事情吧,然后不要停下来保持一个比较好的心态去做它。

    想成为一名优秀的游戏原画设计师,你需要具备以下几点:

    • 对颜色敏感,善于运用色彩。
    • 熟悉各种绘图工具,如Photoshop、Illustrator等。
    • 了解游戏角色和背景故事,能够将它们生动地呈现出来。
    • 熟练掌握透视技巧,使画面更加立体感强。
    • 具有良好的团队协作精神,能够与其他部门配合完成作品。
    • 不断学习新知识,提升自己的专业素养。
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