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单机版游戏开发成本估算方法和考虑因素

misa2 06-20 1次浏览 0条评论

单机版游戏开发成本差异巨大,具体取决于游戏的规模、复杂度及团队大小。

  • 小型2D游戏可能只需数千美元。
  • 大型3D游戏则需要数十万美元。

还需考虑外部费用、美术资源、音乐和音效,以及营销和发行费用。

经验丰富的团队、选定的引擎和高效的工作流程可以降低成本。

创新、独特性和雄心勃勃的目标可能会导致成本大幅上升。


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神话玩法基本上是固定的,只需要对地图进行修改,UI调整即可,这也涉及美工和软件工程师,单凭一人难以完成这项任务,这还不包括测试环节。

要开发手游的话,还需考虑兼容性问题,以及支付系统的集成等,光开发这一项可能就需要数百万的资金支持。

即使是二次开发,美工方面的压力也非常大。

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