探索游戏模式的无限可能,从休闲到竞技,你准备好了吗?
游戏中没有出现剧情模式,但以夺点战为主要战斗模式,这与传统角色扮演游戏(RPG)有着显著的不同。
剧情模式已转变为类似于《使命召唤》的单人比赛形式,加入了Bot或者进入其他玩家的服务器进行游戏,同盟国(美国)与轴心国(日本)各拥有限定兵力,双方需争夺特定区域中的关键点,占领这些点的方能赢得胜利,防守方则需要坚守任意一个点直至守满时间结束,而若双方兵力相等,则维持原状不变。
占领点的方式是看哪个阵营在这区域内兵力更多,若一方完全占据其他一方无法到达的区域,就能赢得这场战斗。
攻防转换由玩家决定,防守方必须阻止对方占领所有关键点,而进攻方则要不断夺取新的控制权,一旦一方成功占领全部点,或是守军在规定时间内无法再守,就宣告这一方胜利。
攻防转换并不包括“人力增援”,而是限制每方兵力不能增加。
玩家死后将自动复活在当前位置,而不是回到重生点,这意味着玩家需要合理规划行动路线,以便在关键时刻迅速返回战场。
游戏中还包含了一种传统模式:团队死亡模式,在这种模式下,双方各有固定兵力,双方均会在限定时间内耗尽自身力量,最后存活下来的一方获胜。
这款游戏提供了多种策略和玩法,结合了经典的夺点战和团队生存两种模式,为玩家带来了丰富且充满挑战的游戏体验。