国产游戏行业为何仍处于发展瓶颈期?
做游戏真的那么难吗?作为一名从业者,我对这个游戏的态度一直很复杂。
我们在立项时总是遵循一套固定的方法论,需要考虑很多因素,比如题材选择、IP的利用以及同类游戏的比较等等。
但在这个过程中,我们经常面临各种压力和挑战,尤其是在设计阶段。
我们需要不断优化我们的游戏玩法,以确保它能够满足玩家的需求,这往往意味着我们必须接受大量的修改。
制作过程中,我们也常常加班加点,特别是在后期测试阶段。
当我们终于推出一款游戏,却发现市场上已经有很多类似的游戏。
为了保证游戏的成功,我们需要进行大量的调整和改进。
上线后,我们可能会面临各种各样的问题,比如用户反馈、技术问题等等。
这些困难和挑战让我们感到非常疲惫。
游戏对于许多人来说只是一种谋生手段,而不是一种乐趣。
我曾经的梦想和期望,远不如眼前的困境来得重要。
这段文字主要描述了在国内游戏行业中工作的体验和感受,包括从立项到上线的各种压力和挑战,作者表达了对这个行业现状的担忧,并且认为游戏行业缺乏积极向上的氛围。