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英国的幼儿游戏班运动主要指的是什么?

misa2 06-18 2次浏览 0条评论

二战后,由救济基金会发起的名为幼儿游戏班运动的学前教育机构,主要为2-5岁幼儿提供游戏场所,并且目标是以大城市为中心设立的民间性质的学前教育机构,这些机构没有自己的独立设施,免费借用学校的房屋,每天的保育时间为2-3小时,每班人数在15-20人之间,每周举办2-3次活动,教师由孩子的母亲自愿担任。

英国协会请求政府立法,游戏开宝箱视为赌博是怎么回事?你怎么看?

英国皇家公共卫生协会正式向英国政府请求将游戏中开宝箱的行为视为赌博,并且进行立法,对于手游和网络游戏玩家来说,开宝箱或抽卡是非常常见的一种游戏行为,但运营商通常不会赠送任何物品,即便是有也是那些充多少送多少的活动。

什么是英国的幼儿游戏班运动?

如果这次请求成功或者得到当地政府的支持,就意味在英国的范围内‘只要开箱子的游戏’都是违法的,这种立法对于当地的一些游戏公司或者是在英国的一些开箱子游戏公司无疑是一次危险的信号,甚至是毁灭性的打击。

虽说身在东方我们也许没有太大的实感,但是同样对于开宝箱或者抽卡这种游戏内购政府也曾经限制过,例如2016年12月6日所颁布的《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,该通知自2017年5月1日起实行,规定了游戏商必须公布游戏中的全部概率,以确保玩家消费者的最低收益。

而英国玩家在早前也曾尝试向政府或议会发起请愿,希望学习中国的概率公开方法,包括游戏界的三巨头——微软、索尼、任天堂也都支持或要求开发商必须公开开箱子的概率,但这还不够,据英国委员会去年的调查显示,英国11~16岁的青少年至少有三分之一的人曾经支付过游戏内的道具开箱。

什么是英国的幼儿游戏班运动?

为了防止玩家陷入游戏赌博,必须将开箱子这种模式完全扼杀,公开概率虽然可以作为权宜之计,但毕竟只是表面现象,如Battle Pass这样的新模式或许能更好地解决问题。《堡垒之夜》的“通行证”模式,通过玩家们完成每日活动来攒取日常活跃度,当活跃度达到一定值时就可以累积奖励,奖励越多就越稀有,这种方式比传统的开宝箱模式要更公平透明。

你们对此有何看法?或者认为抽卡之类的模式应该再加入哪些限制呢?欢迎大家在下方留言分享您的观点。

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