茶杯头对战查尔斯,这是官方直播还是非官方活动?
茶杯头对战查尔斯是一款以BOSS战为主的横版卷轴类游戏,深受上世纪30年代动画片启发,游戏画面音效都力求重现那个时代的科技,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。
海岛纪元这款游戏呢?是不是很受欢迎?
海岛纪元这是一款以海岛冒险为主题的RPG手游,画面制作得很精美,战斗系统玩过海外服的玩家应该都了解,元素联动的战斗特点将整个海岛纪元营造出魔法世界的氛围,同时游戏中多达三十余种形态各异的宠物、生活采集建造一应俱全。
坦白讲,我通常对手游的画面要求不高,之所以如此“宽容”,一来是因为硬件限制,画质和帧数很难兼顾;二来现在手游大多主打二次元,偏向于修图装饰,而多人竞技类则注重流畅性,对细节处理一般般,看上去是眼前一亮还是眼前一黑,取决于玩家是否欣赏作品的“电波”。
从UI布置就能直观感受到本作要素之丰富,与此同时设计也很合理,取用方便,海岛纪元最让我惊喜的地方就在于,本作全程使用了高质量的2D卡通贴图对场景和角色建模进行精心修饰,使视觉效果显著提升,游戏很好地完成了从美术设定到实际画面的转化,尤其对于强调细腻程度和清新观感的卡通风格,《海岛纪元》拥有目前市面上画面最好的卡通渲染效果,玩家屏幕上出现的一切,从村庄建筑到物品细节,每一个可视环节都保证了画风统一,画风感觉相当养眼。
因为海岛纪元采用了类似中世纪奇幻风格的世界观,场景中的风光比重相对较多,原本容易被忽视的一些场景构成,比如河流、植被等野外场景,没有因为缺乏功能性而被忽略,反而通过河流的半透明质感,昼夜更替间同一地点的不同呈现方式,让玩家赶路或刷怪时不觉得单调。
卡通渲染对角色形象也有突出作用,人物对话框出现时并不是简单地放一张2D立绘,而是用完整的人物建模,细腻的表情管理和肢体动作,配合声优语音,塑造出角色形象,比如帮助玩家管理海岛的萌物古古、冒险者贝儿,乃至路人NPC等等,都能与玩家互动。
《海岛纪元》在画面上已经足够优秀,接下来就看看它的玩法如何。
你认为它是开放世界还是MMORPG?
你以为是开放世界,其实是MMORPG啦——战斗系统与角色养成。
拜“育碧罐头厂”近年出厂的各种年货所赐,在一些年轻玩家眼中,似乎做一张大地图,拿个世界观设定背书,随手撒一把任务点,再把主线、支线任务、隐藏、收集等各种玩法任务依次分类,最后再跟系统界面里设计一棵技能树,就算是开放世界了。
但事实上,游戏的种类向来不是这么单一固定的。《海岛纪元》中广阔多样的地图面积,自由移动的行动方式,丰富的NPC构成和多元化系统模块,确实会让一部分玩家产生“这是开放世界”的错觉,但实际上游戏展现的丰富和广度只是角色扮演部分的一环,本质而言,基于经典角色扮演所设计的,扎实完善的战斗系统,才是游戏的核心。
游戏类型是网易的拿手好戏,海岛纪元共有四种职业供玩家选择,分别是斗士(前排坦克/输出)、游侠(机动游走、远程打击)、舞姬(奶妈、魔法输出)以及战祭(刺客/法师系),随着玩家选择角色不同,对应的剧情NPC也会发生变化。
战斗中,基本遵循手动控制角色走位,技能栏点击释放技能的操作。《海岛纪元》的独特之处在于,建立了一套基于元素的游戏化学逻辑,例如游侠可以先释放一个水属性的技能攻击敌人,然后再叠加风属性魔法,两者结合会产生“暴雨龙卷”,在地面有水的情况下施放毒气攻击,也能形成对敌人持续伤害的毒气池。
游戏的战斗系统兼具策略性和爽快感,海岛纪元还有MMORPG玩家常见的宠物,它们不仅能提供萌宠和炫耀的表面功能,还能提供近战、法术、辅助等不同属性特点和战斗方式,为玩家提供了多种战术布置的可能性。
《海岛纪元》在画面上已经足够出色,接下来就看看它的玩法是否能引起我们的兴趣。