如何选择合适的手机游戏下载渠道?
第三方电子市场
业内公司
- 91: 手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式。
 - 安卓: 手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式。
 - 安智: 手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式。
 - 机锋: 手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式。
 - 应用汇: 手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式。
 - N多: 手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式。
 - 91助手: 手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式。
 - 360手机助手: 手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式。
 - 腾讯手机助手: 手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式。
 - 豌豆荚: 手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式。
 - 百度手机助手: 手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式。
 
装机助手

- 小米: 手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式。
 - 三星: 手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式。
 - 华为: 手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式。
 - htc: 手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式。
 - 电信: 手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式。
 - 联通: 手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式。
 - 移动: 手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式。
 - 腾讯: 手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式。
 - 网易: 手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式。
 - 搜狐: 手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式。
 - 新浪: 手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式。
 - 阿里云: 手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式。
 
运营商电子市场
- 电信: 手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式。
 - 联通: 手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式。
 - 移动: 手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式。
 
互联网公司电子市场
- 腾讯: 手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式。
 - 网易: 手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式。
 - 搜狐: 手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式。
 - 新浪: 手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式。
 - 阿里云: 手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式。
 
第二种:广告联盟
业内公司
- 友盟: 广告联盟。
 - 力美: 广告联盟。
 - AdMob: 广告联盟。
 - 微云: 广告联盟。
 - 有米: 广告联盟。
 - 亿动: 广告联盟。
 
计费成本
- CPC: 按点击下载次数付费,0.5-2元不等。
 - CPA: 激活2-8元不等。
 - CPT: 按天卖广告位,日价格千-万元不等。
 
优势
- 用户质量高、量大。
 
劣势
- 市场多大200家以上,维护成本高;主流市场10家,签框架协议可降低成本。
 
第三种:厂商预装
计费成本
- 按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等。
 
优势
- 量大,成本低。
 
劣势
- 跟进成本高;用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低。
 
第四种:水货刷机
计费成本
- CPA激活成本2元。
 
业内公司
- xda: 手机刷机。
 - 酷乐: 手机刷机。
 - 刷机精灵: 手机刷机。
 
优势

- 量大,见效快,每天可刷上万台。
 
劣势
- 用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除。
 
第五种:第三方市场ASP优化(刷榜)
支付方式
- 按照上榜天数付费。
 
优势
- 量大,成本低;用户质量好。
 
劣势
- 风险与下架并存。
 
第六种:刷排名
业内公司
- 解决网: 刷排名。
 - 手机猪: 刷排名。
 
成本
- 按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙。
 
优势
- 排名上升快,下载量迅速增加。
 
劣势
- 存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快。
 
第七种:APP推荐应用内广告
业内公司
- 金山: APP推荐应用内广告。
 - 搞趣: APP推荐应用内广告。
 - 苹果园: APP推荐应用内广告。
 - i点评: APP推荐应用内广告。
 - 限免大师: APP推荐应用内广告。
 
成本
- CPC点击付费0.5元,CPT。
 
优势
- 维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高。
 
劣势

- 客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减。
 
第八种:资源互换
业内公司
- 金山: 资源互换。
 - 91: 资源互换。
 - 网易: 资源互换。
 
优势
- 以量换量,效果显著。
 
劣势
- 量不稳定,维护成本高。
 
第九种:iOS越狱版
越狱助手及下载站
- 91手机助手: iOS越狱版。
 - 同步推: iOS越狱版。
 - pp助手: iOS越狱版。
 - 苹果园: iOS越狱版。
 - 威锋网: iOS越狱版。
 
支出成本
- CPT约5元一个下载,CPA3元。
 
优势
- 用户质量高,用户多,新版本更新快。
 
劣势
- 推广成本高。
 
iOS推广
实时热搜
- 实时热搜: 实时热搜可以给手游带来不少的量,但劣势是有被下架的风险。
 
实时热搜带来的风险
- 风险与下架并存。
 
- 第五名 QQ飞车 (2488万)
 - 第四名第五人格 (2638万)
 - 第三名王者荣耀 (2900万)
 - 第二名求生全军出击 (2950万)
 - 第一名绝地求生刺激战场 (8356万)
 
2018年手机游戏下载量排行榜中腾讯《王者荣耀》排第几位?
2018年手机游戏下载量排行榜中腾讯《王者荣耀》排第1位。
