仙侠剧的设定与世界观如何构建?
仙侠剧是在架空背景年代中发生的故事,主角们纵横在神界、魔界、仙界、妖界、鬼界、人界等六界中,他们的足迹踏遍了三山四海、六合八方。
仙侠的类型可追溯到1932年还珠楼主撰写的小说《蜀山剑侠传》,该小说于1991年被香港无线电视台改编为剧集《蜀山奇侠之紫青双剑》和《蜀山奇侠之仙侣奇缘》。
为什么国内手游大多做日式和风,选用山海经做背景的却很少?
你好,我是游戏宅轩辕轻笑,很高兴回答你的问题。
山海经是中国一部记述古代志怪的古籍,大体是战国中后期到汉代初中期的楚国或巴蜀人所作,内容描述的是民间传说和人文地理,山海经的题材虽然很适合做古风上古类的仙侠手游,但模型的构筑和游戏背景故事的描述难度较大,山海经的图鉴描述画出来复杂且恐怖,不符合现代审美,开发上会非常费劲,最近流行的“养鲲广告”实际上是对《蜀山奇侠之紫青双剑》进行快餐化改造的结果,并非真实的游戏名称。 背景引用山海经的问题,山海经到目前很多专家学者仍在研究之中,且《山海经》自带文化属性,不好做更改,容易引发纠纷,相比之下,日式和风文化在日本流行已久,经过千年演变,已经形成了成熟的体系,文化背景相对简单易懂,更容易开发。
选择山海经做背景的仙侠手游较少的原因主要在于模型构建和背景故事描述的困难,而日式和风文化则因其成熟的历史背景和良好的软件支持,成为更多开发者的选择。