龙在古代象征着权威和力量,请问它的反义词是什么呢?
定位于现实,“龙”的反义词是“狼”,龙是独一无二长处的代言词,而狼是群体出动的代言词。“龙”所代表的特质是炽热的灵气,而“狼”所体现的特质则是阴冷的智慧,龙的存在意义在于人在不断自我斗争中的成长过程。“狼”则象征着在未知恐惧面前必须结成团队前行。
桌游有哪些?
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按地区:
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德式桌上游戏(德国游戏):
- 卡坦岛(Settlers of Catan)
- 卡卡颂(Carcassonne)
- 电力公司(Power Grid)
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美式桌上游戏(美国风格板游戏):
- 强手棋(Monopoly)
- 扭扭乐(TWISTER)
- 同盟国与轴心国(Axis and Allies)
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按棋牌:
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棋类桌上游戏:
- 围棋、象棋;
- 接近作品如:冰山棋、火山棋、智谋棋、大力士棋、六子棋、昆虫棋等。
- 比较个性的作品如角斗士(包含区域控制要素)、陆战棋(包含战争游戏要素)、彩虹棋(包含图形变换要素)、Mr Jack以及妙探寻凶(包含逻辑推理、心理猜测因素)等。
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题板游戏:
- 汽车牌、字牌;
- 近期作品如:UNO、Tichu、谁是牛头王、极限、古战线、领土等;
- 比较个性的作品如黑帮争斗卡牌版(包含空间跑位要素)、大富翁卡牌版(包含现金流经营要素)、吹牛(包含拍卖、欺骗要素)、银河竞逐(包含资源管理要素)、晦暗世界(Gloom、包含角色扮演要素)等。
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按性质:
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文字谈判类桌上游戏:
- 元老院、我是大老板;
- 比较个性的作品如僵尸商场(包含空间占位要素)、唐人街(包含区域规划、放置收集要素)等。
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图形创意类桌上游戏:
- 抓鬼(语言创意沟通、包含欺骗要素)、SET(包含肢体反应要素)等;
- 包括问题机制的作品,仍可归为此类。
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肢体操作类桌上游戏:
- 扭扭乐、你是机器人、捣蛋大法师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使等;
- 最新推出的游戏《回转寿司》亦属此类。
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版图策略类桌上游戏:
- 卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)、冷战;
- 注意与战争游戏的区别。
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战争类桌上游戏:
- 战锤、战争之道、星际争霸;
- 部分简化构造及游戏时间过渡的产品如《权力的游戏 版图版》属此类边缘产品。
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上桌角色扮演类游戏:
- 链甲(Chainmail)、龙与地下城,魔兽争霸战役版等;
- 部分简化的游戏如《小白世纪》等。
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