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如何通过游戏激发公众对科学的兴趣和认知?

misa2 06-12 2次浏览 0条评论

腾讯确实有在做一些科普类的游戏,但我相信效果应该一般般吧,还有说成是突破口也太过牵强了。

为什么我说效果一般呢?我查资料了解到,腾讯在2018年的时候共推出过9款科普类游戏,我只是跟你说一下,你知道其中任意一款游戏的名字了吗?这简直让我大跌眼镜,要知道,这9款游戏的名称几乎都很难记住,更不用提它们的内容了,你觉得这些游戏能对全民的科学素质产生什么影响呢?

全民科学素质比例仅为8%,腾讯游戏要做的科普游戏会是突破口吗?

我说几款给你听听:

  • 《微积历险记》:这款游戏以微积分为主题,玩家需要运用微积分的知识解决各种谜题,如果你看不懂微积分,那你就无法通关,这听起来是不是有点难度?

  • 《故宫:口袋宫匠》:这款游戏带你深入探索故宫建筑的历史背景,同时还能了解中华传统文化的魅力,通过不断了解和探索,你可以感受到古时建筑的神奇之处,甚至还可以欣赏到一些历史故事,虽然我没有亲自体验过,但我认为这是一个很有意义的游戏。

    全民科学素质比例仅为8%,腾讯游戏要做的科普游戏会是突破口吗?

还有其他的科普游戏我也就不一一介绍了,我认为至少可以算是对科普有所贡献的,毕竟总会有人去玩的,那么他们就能够学到一些知识,我还是觉得把这类游戏作为突破口有点过度了,因为知道这些科普游戏的人其实很少,你想想,《王者荣耀》这个游戏想必很多人都知道,甚至包括一些小学生都知道里面的许多英雄角色,尽管这些角色与真实的英雄有很大差异,但这毕竟是无形中增加了大家对历史人物的一些认识,进行了一次小小的科普。

我认为腾讯做或代理这样的科普游戏是非常合适的,腾讯的用户基数相当庞大,由腾讯牵头,我相信能够取得很好的效果,腾讯有足够的资源和能力来进行研发,如果他们不能做出更好的成绩,那么就会显得不够专业,我认为腾讯来做或者代理这样的游戏,是一个不错的开端。

我唯一建议的就是,腾讯应该加大宣传力度,让更多的人知道这些游戏的存在,毕竟,游戏现在已经有了,但如果想要提高全民的科学素质,就需要通过宣传来让更多的人了解,王者荣耀》这个游戏,我相信很多人甚至小学生都知道它的许多英雄角色,尽管这些角色与真实的历史名人有很大的差距,但毕竟也是一次无形中的科普,而《王者荣耀》的成功恰恰说明,只要有足够的时间和努力,即使是普通的游戏也能达到一定程度的科普效果。

全民科学素质比例仅为8%,腾讯游戏要做的科普游戏会是突破口吗?

观点只是我个人的看法,希望大家能多加考虑,如果你有任何不同的意见,也希望你能分享出来,让我们一起讨论这个话题,谢谢大家的理解和支持!

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