小明在做什么?他在游戏中快速模仿着什么内容呢?
小明正全神贯注地在游戏中穿梭,似乎已经忘记了周围的一切,突然,听到有人喊自己的名字,他飞快地跑过来,眼神里满是好奇和期待:“小明!你怎么了?”他的声音带着一丝焦急,仿佛是在寻找什么重要的东西。
“哎呀,小明,你这是怎么了?”小明停下脚步,疑惑地看着小明。“刚刚我在学校门口看到了一个熟悉的面孔,但是一直没认出来是谁。”小明解释道。
小明点了点头,显得有些失望,“可能是刚才在学校门口不小心撞到谁了吧。”他轻声说道,他转头看向天空,眼中闪过一丝担忧:“今天下午放学的时候,我看到外面的天色越来越暗,我怕出了意外,就赶紧回去了。”
“哦,这样啊。”小明轻轻叹了口气,“不过没关系,明天再去看一看吧,你看起来很担心。”
小明微笑着点点头,似乎被对方的关心所感动。“谢谢你的提醒,我会注意的。”他说着,再次进入了游戏的世界,专注地投入其中。
国外3A游戏在抖音上进行疯狂的文化输出,它能否“入侵”本地游戏?
看抖音除了刷美女、刷段子、刷鸡汤,还可以做什么?当然是刷游戏啦,每当看到一款新游戏时,下面评论中最经典的一幕莫过于:“这是什么游戏?在哪里下载?手机能玩吗?”
3A游戏都在外服平台上才能下载,我们对3A游戏的了解确实很少,如果不是直播、小视频时代的兴起,估计我们接触的游戏更少了。
抖音作为一款短视频应用,它的流行带动了很多东西,像《只狼》这样的游戏,在抖音上掀起了一股热潮,打开抖音的话题搜索功能,你会发现很多热门的游戏都是LOL、PUBG、王者荣耀、和平精英等。《LOL》有140亿次播放,13.5万个视频;《绝地求生》有380.2亿次播放,46.3万个视频;《和平精英》有172亿次播放,80.1万个视频……
而Steam作为一个独立的游戏平台,尽管用户数不及抖音,但在3A大作方面却有着不容忽视的数据。《只狼》有2.6亿次播放,3570个视频;《死亡搁浅》有6275.5万次播放,1065个视频;《鬼泣5》有219万次播放,726个视频,对比一下,国内比较火的游戏,Steam平台上的数据简直惨不忍睹。
这也印证了玩家所说的话:“抖音游戏区共十抖,LOL吃鸡占九抖。”也不能怪玩家,毕竟游戏市场存在很大的差异性。
而Steam则面对的问题是,由于其采用付费模式,很多玩家在购买游戏后会因为前期体验不佳而选择退款,即使舍得花钱,也无法享受到3A大作的真正乐趣,由于Steam的规则限制,一些需要付费的游戏可能无法正常运行。
而从另一个角度看,玩家确实享受到了国外游戏的魅力,抖音让我们接触到了更多的国外游戏平台,但这并不意味着国外的好游戏就能完全“入侵”本地游戏,大部分抖音用户只是做个云玩家,他们关注的是游戏的娱乐性和互动性,而不是深度体验。
抖音虽然让我们接触到了国外的游戏平台,但并不能替代本土的游戏文化。
问题:如何评价抖音上国外3A游戏的传播情况?
答案:抖音作为一种短视频应用,不仅带来了丰富的娱乐内容,还推动了许多游戏文化的传播,LOL、PUBG、王者荣耀、和平精英等游戏在抖音上的热度非常高,但与此同时,我们也应该认识到,抖音上的游戏并非全部都是优质的作品,而且海外游戏的收费模式也让许多玩家感到困扰,我们需要保持开放的心态去接受不同的游戏文化,同时也应尊重本土游戏的发展,促进多元化的游戏市场发展。