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5G网络相比4G有哪些主要优势和区别?

misa2 06-11 1次浏览 0条评论

5e优先e什么水平?

5e优先e在博弈界被认为是较高水平。
因为5e优先e是一款战术卡牌游戏,需要玩家在游戏中灵活运用策略和卡牌组合,制定具有优势的战斗方案。
这需要一定的游戏经验和技巧,以及对游戏规则的深入了解。
而在博弈界,5e优先e也是比较受欢迎和认可的卡牌游戏之一。
如果你想提高在5e优先e中的水平,可以通过参加比赛、观看比赛直播、多练习等方式来提高自己的游戏技巧和经验。
同时,了解游戏中卡牌的属性和效果,以及卡牌之间的互相搭配和配合也很重要。

LOL手游最新预告,VN的W和卡牌的E变成主动,亚索原汁原味依旧快乐,你觉得如何?

个人持不看好的态度,并不是说觉得不会火或者觉得做的不行。

手游化的一个必然过程就是英雄技能的简化和操作要求的降低。

举一个明显的例子。

一个刀妹,最基本的就是q残血兵叠被动吧,但并不是所有情况都是q残血兵的,有时候躲技能逃跑都需要q不同的小兵。在手游里面,如何控制q具体哪一个兵,在一个兵堆里面同一方向有三个残血兵会q哪一个?这种操作需要实现精细。如果改成默认q残血兵不仅会导致大量玩家因为英雄“乱改”的反对,并且会有大量其他游戏玩家:“英雄联盟也没啥操作”。

比如压缩的e。

还有游戏节奏,如果手游一局需要30+分钟大部分人都是无法接受的。但是如果改动节奏和数据甚至改动英雄技能,那么这还是不是lol不如像王者一样改名另一个游戏。

竞争方面:在操作、技能等改不改动情况下。人物建模、游戏平衡、游戏时长、游戏节奏都得做得比王者好才能真正竞争过王者。至于大量玩家因为喜欢lol的“信仰”加入游戏,反而不是一个很大的优势,毕竟王者一开始的时候玩家群体主要也是由lol玩家群体里面的手游玩家组成的。

总的来说,在我看来做一个平衡且保持游戏竞技性且不会变成另一个游戏的lol版手游。难度太大,容易让人失望。

别以为简化的技能对玩家多友好,直接削减了英雄操作性和灵活性就是一个巨大的弊端。

一个艾希可以控制大招走向这还是不是英雄联盟的艾希?还是只是英雄联盟手游的艾希。

刀妹的q和所谓的露娜的r有一定共同性,打断了英雄都是废了一半。但是刀妹需要做到的是能够决定同一条方向能决定哪一个小兵要q哪一个不要。露娜只要大到经过了就能刷新完全是两个概念。有时候刀妹需要留两个残血小兵作为后撤的跳板。亚索的e技能也是需要决定好具体的e兵顺序。连平安京的万年竹这么像亚索的都无法做到。我所担心且不看好的就是手游英雄联盟做出来的想英雄联盟但已经不是英雄联盟了。

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