在3D Max中,烘焙具体指的是什么?
在这个三维软件Max中,“烘焙”是指将模型中的光照信息转换为图像或纹理的过程,这一步骤通常用于快速生成预览图像,而不需要每次都重新渲染整个场景。 “贴图烘焙”(或者简称为“Render to Texture”)是通过将模型渲染并将其光照数据保存为一个纹理文件来实现的,这个过程可以显著提高渲染效率,因为它避免了每次渲染都需要重新计算光照的情况。 由于贴图烘焙涉及到大量的计算工作,它更适合于静态图像或动画片段的制作,而不是动态变化的场景,这项技术极大地简化了动画过程中光照计算的问题,并且减少了因光线传输引起的动画抖动问题。 在Max 5版本中首次加入了这一功能,随后在Max 6中进行了改进以优化界面操作,到了Max 7版本,该技术的功能得到了进一步加强和完善。 在Max中,“烘焙”是一种快速生成预览图像的方法,通过将模型渲染后保存为纹理文件来完成,大大提高了渲染效率并改善了动画效果。