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游戏引擎与服务器的主要区别及关联是什么?

misa2 06-07 2次浏览 0条评论
  1. 在第二段末尾没有结束句号。
  2. “引擎”一词使用不正确,应为“游戏引擎”。

请看下面的修正版:

游戏引擎和服务器有什么区别和联系?

游戏引擎是一种用于控制游戏功能的主程序,它接收玩家的操作指令,并选择适当的音频以适当的声音大小进行播放,无论是角色扮演游戏、即时战略游戏、冒险解谜游戏还是动作射击游戏,这些游戏无论形式如何(例如小至仅占用1MB内存的游戏),都拥有类似的核心代码,游戏引擎就像游戏的大框架,框架建立起来之后,关卡设计师、建模师、动画师可以填充内容,游戏引擎的目的在于让开发人员专注于游戏逻辑的编写,同时尽可能地减少底层的编写,引擎的封装是非常重要的,仅仅封装是不够的,如果引擎只是一个简单的封装,那么这也就太过简单了,游戏引擎最核心的功能是提供一个框架,这个框架能有效地管理和游戏中的各个模块,渲染模块、GUI、物理系统、场景模块(包含角色、NPC和其他对象),这个框架能让各个模块协调合作得最好,游戏开发者在这个框架内工作,正是因为有了这个框架,引擎才懂得如何最佳地管理客户端的所有资源(在这里我只提到了客户端资源),才能确保游戏的最佳运行效率,一个优秀的引擎框架对引擎的可扩展性、可移植性、运行效率、可读性和学习易性有极大的影响,写出几个模块并不困难,难的是如何创建一个框架,使得这个框架能够有效管理所有模块,也就是让引擎负责管理客户端的游戏代码,而不是让客户端的游戏代码来管理引擎,游戏开发者才能集中精力于实现游戏逻辑,而引擎也能最大限度地提高程序运行效率。

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