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游戏辅助软件开发流程及常用技术介绍

misa2 06-06 1次浏览 0条评论

已吃鸡辅助为例,做一个透视功能,首先要了解D3Dhook,要会使用汇编工具调试游戏,找到对应的矩阵参数地址,以及其他功能的数据地址。

寻找数据并不需要多高深的技术,但是网游不是单机,这些数据是不可以读取的,要先学会利用底层驱动技术过掉游戏的反调试,当过掉驱动后,就需要解密数据,这个时候你需要精通汇编语言。

游戏辅助是怎么做的,用的什么语言,有详细教程更好?

好了,数据找齐了,功能写出来了,这时候开辅助上号,发现会被封号,或者会被追封,为什么呢?当然是你的驱动的原因,驱动读写数据时被抓到了。

100个辅助作者,95个是租别人的驱动上线,真正有能力自产自销的作者,全部都是精通底层驱动、汇编、数据解密,这种人在现实中,都是公司中的技术大牛,为啥会跑去做辅助呢?

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来钱快呗!做一个驱动,卖给那些作者,差的驱动一天几百块,好的驱动一天上千元,驱动稳定一传十,十传百,驱动写出来,每天坐收几十万的收入,不比天天上班写驱动掉头发强多了?

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