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学习游戏建模需要掌握哪些基本技能?

misa2 06-06 1次浏览 0条评论

游戏美术中的3D手绘建模与次世代建模的区别?

3D建模是一个总称,常见的分类包括:3D低模手绘(场景/角色)、次世代高模(场景/角色),这里主要讲一下这两种建模方式的区别:

什么是3D低模手绘?

3D美术设计师根据原画设计者的构思,在3D软件中制作出三维模型和贴图,模型是物体的主要框架,而贴图则是这些框架上的颜色和样式,这种3D模型需要制作低模(面数较少),并以手绘贴图为最终效果,3Dmax建低模,UV拆分,手绘贴图制作。

什么是次世代高模?

次世代是指与同类游戏相比更为先进的游戏,也就是下一代游戏,它使用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,使得低模在游戏引擎中可以即时显示高模的视觉效果,次世代建模强调的是高细节和质感的表现,模型面数较高,采用法线贴图来描绘物体表面的凸凹变化,同时结合颜色贴图和高光贴图,使贴图大小适中。

我是零基础,我选择3D手绘低模还是次世代高模呢?

这两个领域都是游戏美术的一部分,因此零基础的学习没有区别,3D手绘低模的优点是三分模型,七分贴图,适合喜欢绘画的朋友,次世代则更适合追求精细模型和高细节表现的朋友。

3D手绘低模仍然是主流的一种建模方法,次世代则是发展趋势,现在大型游戏公司大多倾向于次世代游戏,很多小公司还在使用3D手绘,次世代建模的时间和周期较长,但这并不会影响游戏的品质。

无论哪种建模方式,最重要的是选择自己喜欢的风格,这样才能保证工作的顺利进行,无论是手绘还是次世代,只要做好自己的工作,都不会出错。


自学固然很好,但容易迷失方向,如果有大佬带领,你会更有动力,希望你在评论区分享你的看法吧!

3D建模基础;美术设计能力
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