强制开启CPU渲染对游戏体验的影响如何?
安卓的软件应用界面可以使用CPU或GPU渲染,包括桌面,由于GPU处理图形比CPU好,因此GPU渲染应用的界面会更流畅,同时减轻CPU的负担,GPU强制渲染就是HWA(硬件加速)的一种,能获得更好的优化。
强制GPU渲染也有缺点。
第一,强制GPU加速功能会增加功耗,降低待机时间。
第二,部分旧程序本身不支持GPU渲染,没有硬件加速HWA的情况下可能会出现崩溃。
强制GPU渲染会充分利用GPU,而不是游戏时才使用GPU,同时增加功耗,降低续航,不会影响手机使用寿命。

为什么游戏的渲染再好,也达不到以假乱真的地步?
现在的游戏画面越来越逼真,但似乎不管怎么做都还差了一点,让人一眼就能看出是游戏而不是现实,关键原因是因为一项技术还未完全成熟——实时光线追踪。
实时光线追踪是一项模拟光线在三维虚拟环境中真实物理效果的技术,即计算出到达视点的光线与环境中的物体交互所呈现的最终效果,如反射和阴影,这项技术比现有游戏中使用的渲染方法更准确、更真实,理论上可以使游戏画面达到以假乱真的效果。
由于实现该效果需要巨大的运算力,大多数情况下不能在游戏中即时实现,目前市面上的游戏主要依赖于预先生成的渲染帧,这些帧通常是在开发阶段完成并存储起来的。
实时光线追踪技术
实时光线追踪是一项模拟光线在三维虚拟环境中真实物理效果的技术,即计算出到达视点的光线与环境中的物体交互所呈现的最终效果,如反射和阴影,这项技术比现有游戏中使用的渲染方法更准确、更真实,理论上可以使游戏画面达到以假乱真的效果。
由于实现该效果需要巨大的运算力,大多数情况下不能在游戏中即时实现,目前市面上的游戏主要依赖于预先生成的渲染帧,这些帧通常是开发阶段完成并存储起来的。
实时光线追踪演示
通过N卡的这个叫做NVIDIA RTX的技术演示你就能明白实时光线追踪的强大了,上图:
- 多光源下的阴影效果(动图效果不理想,请谅解)
- 平行光照下的实时追踪阴影(注意看模型身上的细节变化)
- 实时追踪的反射效果
- 下面两张对比图:
- 这是常见的环境光遮蔽效果(SSAO),明显阴影不够细致,整体感觉像光亮。
- 这是实时光线追踪的效果,模型关节处的阴影真实多了。
我不是3D图像专业的技术帝,自己也不太了解其中的复杂性,只能为大家做一个简单的介绍,对感兴趣的朋友来说,可以自行查看相关文章和演示。

实时光线追踪虽然使游戏的画面更加逼真,但在实际应用中受限于计算能力,未来随着技术的发展,这一难题有望得到解决,届时我们可以期待看到真正以假乱真的游戏画面。
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