面对2018年的挑战,手游发行商应如何应对三难问题?
2018年游戏行业面临“找钱难、找量难、找人难”的局面,中重度手游发行商该如何突围?你怎么看?
暴雪怎么就不存在这个问题。人家是拿游戏当事业,国人是拿游戏骗钱。我玩了两个手游(纯粹体验)。发现手游有个共同点,不充钱,玩段时间会卡在某个关卡。充钱,玩起来风生水起,然后卡在某个关卡,再充,又会卡在某个关卡。毕竟你用钱拿装备修改的数据不如后台修改的数据牛逼。简单说。充钱只是让你换个起点而已。怎么玩都那样
暴雪怎么就不存在这个问题。人家是拿游戏当事业,国人是拿游戏骗钱。我玩了两个手游(纯粹体验)。发现手游有个共同点,不充钱,玩段时间会卡在某个关卡。充钱,玩起来风生水起,然后卡在某个关卡,再充,又会卡在某个关卡。毕竟你用钱拿装备修改的数据不如后台修改的数据牛逼。简单说。充钱只是让你换个起点而已。怎么玩都那样