你是否对星际这种游戏类型感兴趣?
《遥远的世界》
体验星际生活,通过无尽的选项和重复可玩性,指挥跨越众多星系的庞大帝国,从事研究、外交、船只设计、侦察、贸易、作战以及其他更多游戏内容。
《孢子》
由Maxis开发,于2008年9月7日发行,能让玩家体验从单细胞进化到太空文明的过程,并打造属于自己的世界,充分体现了冒险、探索、创造等元素。
《星战前夜》
游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,展示一个极为自由的虚拟宇宙沙盒世界,玩家可以驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。
《无人深空》
设定在一个宇宙的边缘,玩家的任务是回归这个宇宙的中心,游戏中,玩家可以在全新的宇宙环境中自由探索。
《星球探险家》
由Patrea Games研发的动作角色扮演游戏,背景设定在一个遥远的星球上,游戏是一个开放式的、集冒险与角色扮演于一体的像素风格沙盒类游戏。
Steam高分游戏《星际战甲》上架Switch,游戏体验怎么样?
相较PC平台,游戏体验下降颇多,但由于Switch的便携性加持,《星际战甲》便具备了随时随地的游戏体验。
屏幕表现
受制于Switch的有效功能,Warframe开发商D社在进行移植时,对游戏内特效进行了精简。
虽然Warframe公测于2013年,按年龄论资排辈它已是款老游戏,但Switch的当前机能,仍不能展现Warframe的全特效画面,画面缩减最严重的当属建模质量,天诺战士建模颗粒清晰可见,角色面部细节几乎没有,而且为了减少建模渲染数量,还缩减了地图可视距离。
操作手感
Warframe的战斗武器设计有两类:近战冷兵器和中远距离武器。
虽然Warframe的近战武器体验尚佳,借助手柄震动所给予的操作体验,是键鼠无法比拟的,更重要的是人物动作与打击音效契合完美,从而营造了出色的打击手感。
但到了远程武器,Switch版Warframe的操作体验就一般化了,如不借助手柄陀螺仪进行瞄准,摇杆给予的僵硬操作手感,能完全毁灭操作体验。
作为第一个积极拥抱Switch平台的大型网络游戏,Warframe的游戏体验虽一般化,但随时随地化身仓鼠的乐趣,仍是其核心魅力,好了,这就是我的看法,你觉得Switch版Warframe如何?欢迎留言讨论。