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游戏原画概念设计师的就业前景如何?

misa2 06-03 4次浏览 0条评论

没有一定可比性。

我刚好又会动画原画、也会游戏原画,两方面的工作我都做过,首先在提问环节就没有问清楚,游戏原画师细分就有好些,有专门画概念稿的,还有专门画游戏宣传插画的,画概念稿实际上根本就不用画的很精细,只有画游戏宣传插画的才画得比较深入,动画原画师同样也分很多种,有专门画动作规律的、也有画概念设计稿的,还有画完成稿的,动画原画师在画设计时也同样会考虑到制作难度,会适当减少细节,当然3D动画原画师是不用考虑这些的。

实际上这两种原画师水平达到了一定的程度,都是可以共通的,顶级的原画师已经不会受到游戏或动画的限制,我最喜欢的概念艺术大师,真正的原画人——朱峰,他的人气就不受类别限制,无论是游戏项目还是电影项目,都有他的身影,当然如果你说他没有从事过动画,我就有点无语了,变形金刚确实是电影,但里面的3D变形金刚难道不是动画效果做出来的吗?中国的牛人真心一抓一把啊!可惜的是,大多数人都不为中国服务,不过话说回来,朱峰也有回国办公司的经历,两年时间,没有环境把他留下来,最终还是离开了,据我所知,国内确实有不少留下来的游子,如黄光剑等,我帮公司招聘动画师时,也遇到过一位迪士尼出身的中国人,可惜我们无法支付他高昂的工资,他后来又回到美国去了(在中国工作了半年时间,要求降薪)。

当然这都是好几年前的事了,现在中国的动画环境好了不少,我相信,随着时间的推移,这些在外的游子们还是会回归祖国的。

游戏行业人才真的非常多了,而且3D动画逐渐发展起来后,游戏原画师不再受限于传统的原画,都可以随意转换角色,算了!最后总结一下:

没有哪一个领域更加厉害!因为最厉害的设计师都能自由转换角色。

既可以当游戏原画师又可以当动画原画师。

影视概念设计和游戏原画相比,有哪些区别呢?

1、制作手段的不同导致的区别:电影和游戏的制作手段不同,因此制作同样的对象成本也不一样,例如游戏中展示数亿个宇宙飞船的战斗场景,对于电影来说并非难事,但电影每帧都需要投入大量资金,在设计阶段可能会削减一些细节。

2、造型风格的区别:游戏原画通常较为夸张,这是由于游戏目标用户群体较小,对视觉冲击力要求较高,而国产游戏的原画风格相对单一,这几年几乎没有显著变化,相比之下,影视概念原画则要丰富得多,涵盖了古今中外以及未来的各种主题,其造型表现形式多样化。

3、配色和绘画手法的区别:游戏用户群体年轻,偏好鲜艳的配色风格,如日韩风格,色彩鲜明;而影视概念原画则追求大气感,对于精确度的要求不高,尤其注重还原度,由于许多场景需要实景拍摄,所以影视概念原画的设计往往更重视真实性和实用性。

4、设计侧重点的区别:游戏更注重与玩家的互动和交互,因此在设计上需要体现出场景和服装的合理性;而电影则侧重于故事叙述和情节展开,因此对合理的设计要求相对较低,许多镜头仅需满足观众观看体验即可。

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游戏原画设计就业市场趋势
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