你认为未来游戏是否应该融合多种类型元素?
未来游戏是否应该集生存、经营、模拟、动作和射击于一体?我不认同,游戏是为了休闲而存在,它不应该包含过于复杂的内容,生存游戏中的一些动作和射击元素可能会带来一定的冲突感,但这并不意味着它们能和谐共存,模拟经营和生存这两者之间的矛盾也很明显,而将这两种看似不匹配的元素集合在一个游戏中,似乎是在试图打破常规,但这种尝试是否真的可行,需要仔细考量。 这类所谓的“休闲动作一体”的游戏已经有不少,例如巨人这样的例子就证明了这并不是什么新鲜事物,它们可能只是打着“休闲”旗号,实则包含了大量复杂的元素,如果要将休闲与竞技放在同一水平线上,显然是一项巨大的挑战,个人时间精力有限,不可能让所有人都投入这样庞大的游戏系统之中。 我认为,专注于某一类型的特定游戏或是一些功能组合在一起的游戏,仍将是未来的主要趋势,这样做更实际也更容易操作,玩家可以根据自己的兴趣选择适合的游戏类型,而不是被迫去体验那些他们未必感兴趣的多样化玩法。