Blender是否适合进行游戏开发?
Blender拥有强大的游戏引擎,功能并不逊色,因为Blender遵循GPL协议授权,其游戏引擎通常被归类为衍生代码,要想在商业领域使用必须开源,在非商业环境中,此类游戏引擎极少见于商用应用,Blender创建的3D模型可以保持不开放的状态,因为它们是独立产品而非Blender的衍生代码。
游戏通常使用哪种编程语言进行开发?
开发游戏的编程语言种类繁多,不同平台偏好不同的语言,这里将平台划分为四大类:PC端、游戏主机、WEB端以及移动终端,下面我们就分别介绍这四种平台上的一些常见游戏开发语言:
- PC端:大多数PC端游戏在微软的Windows系统下运行,游戏可视为交互性强的软件,为了提高执行效率,PC上大型游戏常采用C++或C#等高性能语言进行开发,C++/C#还可以无缝兼容大多数游戏引擎。
- 游戏主机:Xbox和PS2作为游戏主机的代表,其开发与Windows端类似(使用Visual Studio),Xbox主要编程语言包括C++和C#,Sony的PlayStation虽然基于类Unix操作系统,但由于兼容性问题,主要采用C++进行开发。
- WEB端:WEB端游戏大多运行在浏览器中,本质上是一个网页,故其编程语言主要包括JavaScript、HTML5及PHP等。
- 移动终端:Android和iOS是最常见的移动平台,其中Android的APP主要使用Java或Kotlin,iOS则使用Objective-C或Swift。
只是一小部分介绍,希望大家关注@太科罗技头条号,并在评论区积极讨论。
这段文字已经非常流畅,没有明显的错误或需要调整的地方。