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顶尖团队能否完成如此高难度的项目?

misa2 05-31 2次浏览 0条评论

现在的市场环境下,真的不可能,这种极其高水准的游戏项目在全球范围内都无法轻易找到第二家能够完成。

对于那些没有参与过大型游戏项目开发经验的朋友来说,他们可能会觉得这是可以做到的事情,但实际上,这种难度是难以想象的,很多技术细节都是在后期游戏中才会显现出来的,因此即使有了足够的资金和时间,也可能导致项目失败。

给国内顶级游戏制作团队8亿美金,能否开发出《荒野大镖客2》这个级别的游戏?

比如在开发《使命召唤:二战》的过程中,我就负责了动态布料模拟的部分,这是一个非常复杂的系统,它涉及到许多技术和工程方面的难题:

  • 物理引擎支持:如果物理引擎不支持动态布料模拟,那么就需要自行实现或者整合其他技术。
  • 模拟方式:可以选择在CPU上进行模拟还是在GPU上进行模拟,并且考虑到各自的性能差异和预算限制。
  • 工具定义:为动画师和TA们定义清晰的工作流程,并确保能够随时提供技术支持。
  • 数据管理:明确如何管理和导出布料模拟数据。
  • 精度与质量:根据不同的场景设定不同级别的模拟精度。
  • 实时交互:如何处理距离远的模拟和实时的环境互动。
  • 碰撞检测:如何在物理模拟过程中避免布料的损坏。

这些只是其中的一小部分,可以看出,在这样一个项目中,技术要求之高,几乎是不可逾越的鸿沟。

给国内顶级游戏制作团队8亿美金,能否开发出《荒野大镖客2》这个级别的游戏?

我也曾说过《荒野大镖客:救赎2》并不是花费8亿美元就能做成的,这背后的原因其实更复杂,包括:

  • 前期积累:《荒野大镖客:救赎》作为一款经典游戏,其丰富的底层技术积累和基础库是《荒野大镖客:救赎2》的重要基石。
  • 团队建设:《荒野大镖客:救赎2》的成功离不开之前的《荒野大镖客:救赎》团队的延续和发展。
  • 资金投入:除了硬件投资,软件开发和人力资源也是决定项目成败的关键因素。

8亿美元只是一个表面的数字,实际上包含了许多无形的成本和长期的努力,我认为,这样的项目理念和实际操作是完全背道而驰的。

给国内顶级游戏制作团队8亿美金,能否开发出《荒野大镖客2》这个级别的游戏?

请允许我再次强调,我认为砸锅卖铁打造超级英雄并不明智,这和盲目追求高投入相比,两者都过于冒险。

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