如何在魔兽世界TBC版本中成功挑战野德拉怪?
在TBC版本中,野德拉怪有6秒的CD,建议熊德根据这个6秒的CD来安排技能时间,为了保证技能效果,熊德需要卡住6秒的CD打出裂伤,然后迅速叠起5层割伤,之后,熊德可以使用横扫技能来填充时间。
在怒气超过40的情况下,熊德可以尝试打重欧模式,对于时间较短的小怪战斗或双目标以上的大团战,熊德可以根据情况选择是否打割伤。
关于开怪的问题,熊德建议尽可能地使用精灵火来提高队伍的反应速度,冲锋虽然在坦克角色中很重要,但在双目标以上战斗中,熊德建议谨慎使用冲锋,因为这可能会导致自身猝死。
关于王者荣耀体验服野区的改动,最近有不少新的爆料显示野区数量和野怪强度都有所增加,这种改动显然是针对射手玩家,并不是真正意义上的回归边路,而是旨在减少射手在野区中的优势地位。
王者荣耀近期经历了多个版本的改动,从打野装备全面修改、惩戒打野、野怪血量提升以及打野刀对野怪伤害的提升,再到红Buff减速削弱等一系列变化,这些改动都指向了一个事实——把射手赶出了野区。
尽管有这些改动,射手依然占据了野区的优势,特别是那些射手如李元芳、马可波罗、公孙离和成吉思汗等,这种局面已经持续了近两年的时间,使得射手在野区的地位相对稳固。
此次改动更是有意为之,不仅仅是增加了野怪数量,还试图让射手打野变得更加困难,由于射手主要依赖普攻进行输出,而在双目标以上战斗中,他们与刺客类角色相比明显处于劣势,如果在一边是射手一边是刺客的情况下,射手打野的速度必然大幅落后。
考虑到体验服中频繁增强李白和韩信的情况,可以推测天美意图让刺客重回战场,但需要注意的是,后续可能还会进一步调整打野刀机制,否则30层很快就会被刷满。
版本更迭和强势英雄的交替,这是MOBA游戏常见的趋势,自S5赛季以来,刺客一直是小众选择,但现在是时候让刺客回归主流,很担心的是边射玩家能否在这个过程中有所改善,比如狄仁杰在S8赛季就已陷入困境,急需解决这个问题。