商业游戏与独立游戏的主要区别是什么?
最简单的定义是独立开发者独自创造游戏,这意味着独立开发者是游戏背后唯一的创造力量和经济力量,没有外部的发行商为其提供资金,也没有其他实体对其开发的内容进行创造性控制。
热血传奇:这款游戏是如何走上商业模式的道路的呢?
众所周知,再好的游戏或程序都会出现一些问题,传奇这款游戏也不例外,由于大量Bug以及源代码泄露,导致游戏热度逐渐降低,下面给大家盘点一下那些对游戏影响最大的Bug。
- 第一个Bug最早出现在2002年,也是因为这个Bug,可以复制人物及装备的游戏中出现了大量的土豪玩家,很多人大发其财,该Bug还引发了玩家间大规模的装备交易和金币支付,使游戏服务器变得异常火爆。
- 第二个Bug导致游戏初期玩家拥有了大量高属性装备,使得游戏服务器充斥着“土豪”们的身影,操作方法很简单:将武器放在屠夫那里出售,即可获得相同的装备,经过测试,大约每台电脑上可获取约6-7件这样的复制装备,使得游戏服务器上的装备变得稀有起来。
- 第三个Bug涉及黄金条,最初,游戏内可以获得无上限的黄金条,但由于系统规定,背包里的金币数量不能为零,如果领到的黄金条恰好等于背包内的手续费,则玩家可以免费领取黄金条,这一失误导致了物价迅速上升,最终引发玩家对游戏的不满。
- 第四个Bug涉及祝福油,最初,祝福油仅可在毒蛇山谷处掉落,当金币和祝福油之间存在兑换关系时,玩家可以使用负数来增加财富,尽管有玩家在利用此BUG被封杀,但仍有玩家通过这种方法赚取了大量的金币,这种BUG导致了传奇游戏的全面商业化。
五个Bug,你是否都经历过呢?如果有错误,请指教。