你能推荐几款画面精美且打击感强烈的竞技格斗类手游吗?
玩的最多的人应该是手机网游,简单粗暴,就是为了体验爽快刺激。
前不久有《天天炫斗》,现在又有一款名为《功夫西游》的游戏上线,这些都是画面非常炫酷,且打击感流畅的竞技格斗手游,这类游戏不仅能够带来强烈的视觉冲击,还能带给玩家沉浸式的战斗体验。
游戏中常提到的“打击感”如何定义?如何评判一款游戏的“打击感”是否优秀?
打击感这三个字,本来也只是一个中性的游戏用语,然而近年来随着一些玩家对打击感的误解,使得讨论这个词逐渐变得有点贬义的意思。
如何定义打击感
打击感,AKA并没有一个比较统一的标准和定义。
我总结了一下: 物理碰撞时产生的视觉感官。
打击感的构成
打击感,是由以下四部分组成:
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攻击动作
例如上图中的蓄力攻击。
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被攻击反馈
可以通过动作反馈、表情包等方式来体现。
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攻击特效
包括剑光、招式名、伤害数字等元素。
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音效
音效对于增强打击感同样重要。
攻击动作的重要性
《紫塞秋风》中的蓄力攻击并不吸引人,因为它缺乏足够的动作反馈。
《仁王》中的蓄力攻击则做得更好,包括脚步上的细小移动、膝盖的弯曲、身体的转动等。
被攻击反馈的重要性
《紫塞秋风》的被攻击反馈不够丰富,导致玩家难以判断自己的攻击是否命中。
相比之下,《战神》的Boss战中的攻击反馈非常出色,每个动作都有对应的反应,如脚踢、直拳、勾拳等。
攻击特效的重要性
《血源》中的陶吉吉攻击具有明显的攻击特效,如血液飞溅的效果,这使得战斗更加真实。
《紫塞秋风》虽然有攻击特效,但只依赖于伤害数字,缺少了丰富的视觉反馈。
音效的重要性
音效对于提升打击感同样重要。
静音观看90年代的香港动作电影,会发现拳脚攻击毫无力度。
如何判断打击感是否优秀?
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观察攻击动作、被攻击反馈、攻击特效以及音效等方面的表现。
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真实的拳脚攻击会让玩家想象到疼痛的感觉,即使是轻攻击也要让人感到轻微,而重攻击则要给人重的感觉。