你认为哪些是当前最流行的GBA(Game Boy Advance)游戏?
- 火焰纹章系列
- 超级机器人大战系列
- 摩尔多拉·德拉·诺瓦系列
- 奥林匹克竞技场
- 格斗之王
- 王国之心
- 音速
- 圣殿骑士团
- 可口可乐
- 高级战争系列
GBA游戏中最具影响力的那些游戏?
自GBA问世以来,这些游戏一直备受瞩目并影响了行业,以下是我精选的一些游戏:
口袋妖怪
也许口袋妖怪并不是GBA上最好的游戏,但它无疑是GBA史上最具有号召力的游戏系列,在GBA上的口袋妖怪正统作品有红宝石、蓝宝石、绿宝石以及火红叶绿,在宝石系列首次加入选美系统,使口袋妖怪不再只是简单的打道馆,为游戏增加了更多的乐趣,任天堂也很聪明地把红宝石和蓝宝石分别设为了单独的剧情,而在绿宝石中则可以看到整个游戏的剧情。
黄金太阳
黄金太阳虽然在日本的销售情况并不理想,但绝对称得上是GBA史上最伟大的游戏之一,在GBA发售初期,给人的印象不错,但在画面方面总觉得“这不是32位主机应该有的水平”,没过多久,名叫《黄金太阳 开启的封印》的原创游戏悄悄出现在GBA上,立即引起了玩家的轰动,负责制作这款游戏的Camelot公司曾经以做世嘉知名系列《光明力量》而著名,在欧美和中国的知名度极高。《黄金太阳》在系统上并非完全原创,但由于与主机完美结合,3D且带有缩放功能的战斗画面华丽得一塌糊涂,这让死掉的人们也对GBA的机能重新认识,大家惊叹,这才真正是32位掌机!
逆转裁判
文字AVG在日本的市场一直不太受欢迎,直到2002年左右,才有了《AIR》和《秋之回忆》两部大作的出现,同家用机一样,掌机上的文字AVG也一直没有太大的影响力,2002年后,卡普空的原创游戏《逆转裁判》打破了一切局面。
我们的太阳
小岛秀夫是一位毋庸置疑的天才,他监督的《我们的太阳》在GBA上问世,系统并不复杂,主要集中在“MGS式的RPG”上,游戏中所有的内容都与现实世界中的阳光息息相关,要求玩家走出家门去晒太阳,整得玩家团团转,恶搞功力达到顶点,游戏中的阳光传感器让玩家不得不亲自参与剧本的演绎,要保证委托人无罪就要找到证据,并找出证言中的矛盾之处进行反驳,这样的创意在当时是前所未有的,也难怪在日本大红大紫,本作在GBA上一共出了三部,都是精品。
超级机器人大战
无论是在动漫界还是游戏界,机器人动画一直是热门话题,早在《机器人大战》之前,就有许多以机器人动画为题材的游戏,眼镜厂在拿到众多机器人动画版权后,将其做成大乱斗形式,让真实系与超级系、现代机器人与未来机器人、地球机器人与外星机器人等超越时空和空间的界限在一个游戏里乱斗,相对而言,GB的第一作起点不算高,没有显示出大作的风采,但新颖的系统和乱斗的机体为其后续作品打下了坚实的基础,随着时间的发展,眼镜厂逐渐尝试自己设计机师和机体,最终形成了原创机师和机体,使得《机器人大战》系列成为了经典之作。
这些游戏不仅对当时的日本游戏产业产生了深远影响,也为后来的电子游戏发展奠定了基础。