植物大战僵尸是由哪家公司制作的?
不是动画片,而是由美国宝开游戏公司开发的一款益智策略的塔防游戏,于2009年5月5日发售第1部作品。
《植物大战僵尸1》中,有哪些细思极恐的细节?
-
经典舞王僵尸为何缺席?
舞王僵尸的特殊能力是召唤舞伴,但舞伴是从地底钻出的,因此如果舞王在屋顶召唤舞伴,代表僵尸已经进入了屋内。
-
生存模式泳池无尽版的细节
经过数千至上万轮,僵尸尸体能环绕地球一圈,更惊人的是——水一直清澈如初,说明僵尸尸体始终未被清除。
-
僵尸博士的复仇和屋顶5-10的细节
僵尸博士的复活需要摧毁巨型僵尸机器人,但这机器人受损后,脚部严重损坏,可见其脆弱。
-
蹦极僵尸绳索的细节
尽管没有僵王博士,蹦极僵尸的绳索依然垂至地面。
-
巨人僵尸的特殊行为
无论是哪一列投掷小鬼僵尸,巨人僵尸的极限落点都是左数第二列;他走过第五列时不再投掷小鬼僵尸,死亡后小鬼僵尸会从背上的垃圾桶里出来。
-
禅境花园中的细节
禅境花园中,墓碑吞噬者的啃食似乎永不停歇。
看到终于有玩《植物大战僵尸》的人了,我也加入补全了一些有趣的小细节:
补充回答:
-
无头僵尸的细节
- 在僵尸脑袋掉落后,会有0.5到1秒的反应时间供僵尸的尸体倒下并消失,这期间僵尸还能受到攻击。
- 使用修改器将僵尸的临界点调大,僵尸会继续前进,无视小车进入你的房子,但这时僵尸的脑袋早已掉落,你可能被无头僵尸吃掉。
-
游泳池无尽版的挑战
在游泳池无尽版中,2000轮是一个关键的分水岭,几乎所有僵尸的刷新频率和数量都会提升,挑战性极高。
-
之前存在的错误
制作PVZ一代时,宝开曾设计了两只会导致无尽挑战的僵尸——螺旋桨僵尸和遛狗僵尸,它们只有部分代码和遛狗僵尸的立绘,最终未出现在游戏中。
-
制作PVZ一代的遗憾
某些关卡的设计问题,例如月夜屋顶的Boss战,使得一些玩家认为这是一个让关卡变弱的原因。
-
角色大小对比
隔壁疯狂戴夫和僵尸博士的巨型机器人尺寸相同。
- 细节丰富:游戏中许多细节都让人感到细思极恐,比如僵尸如何瓦解、不同植物之间的互动、僵尸的行为变化等等。
- 情感投入:玩家在游戏中感受到一种紧张刺激的情绪体验,尤其是面对无尽挑战或危险情况时。
- 心理阴影:一些细节即使过了很久也不会忘记,僵尸吃掉你的脑子”的警告语,总会在某些时候浮现脑海。
《植物大战僵尸》不仅是一款有趣的塔防游戏,更是一种心理和情感的挑战。