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未来十年,线上叙事游戏将如何演变?

misa2 05-25 1次浏览 0条评论

答案永远不会。

明确叙事向线性游戏的概念——即叙事、线性,这两者结合构成了一种早期且广泛使用的电影结构,这种模式最早应用于电影中,后来被游戏领域借鉴并发扬光大,在游戏中,玩家体验到的是一个完整的故事情节,能够深入角色内心,从而产生强烈代入感。

以《战神》系列为例,它是典型的叙事向线性游戏,玩家沉浸在故事之中,按照剧情的逻辑步步推进,享受着紧凑而连贯的叙事节奏。

随着技术的发展和游戏市场的多元化,出现了多种叙事手法,如多视角、乱序叙述等,这些新的叙事方式逐渐融合,形成更为复杂的叙事结构,尽管如此,线性叙事仍然是许多游戏开发团队选择的基础结构,因为它易于理解和操作,同时确保了玩家能够轻松地跟随故事情节。

什么是“非线性叙事”呢?非线性叙事是一种改变传统叙事结构的游戏类型,虽然表面上看起来像是开放世界的探索,但实际上,这些游戏依然遵循一定的叙事线索,只是通过不同的手段来展示和讲述故事。《荒野大镖客》(GTA)系列就是一个典型的例子,它提供了多个视角,但最终的故事仍然围绕着几个主要角色展开,并受到开发者精心设计的叙事脉络所引导。

想要创作游戏,无论是线性还是非线性,都应以故事为核心,线性叙事因其简洁明了的特点,一直以来都被视为一种可靠且可预测的游戏结构,如果要问为什么抛弃这一经典模式,答案恐怕只能说是时代的变迁和市场需求的变化。

无论是在线性叙事还是非线性叙事之间做出选择,最重要的是保持对故事的热情与投入,正如电影业已经持续数百年,游戏行业同样有着无数优秀的作品等待着我们去发现和欣赏,未来的游戏将继续丰富和完善,但有一点可以确定——线性叙事依然是构建故事、吸引玩家的关键元素之一。

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