AE(Adobe After Effects)和3Dmax在功能、用途以及用户群体方面有哪些主要区别?
AE(After Effects)
AE 是一款主要用于图形和视觉特效的软件,特别适用于影视后期制作、广告、动画等领域,它可以创建和处理各种视频、图像和音频效果,它擅长处理 2D 动画、特效和合成,以及文字动画等,在 AE 中,你主要处理的是平面的、二维的图像和视频效果,这些效果可以模拟出 3D 的效果,但本质上仍然是二维的。
3D Max
相比之下,3D Max 是一款专门用于三维建模、场景搭建、动画等方面的三维动画软件,你可以用来制作各种三维模型,如环境、建筑、角色、车辆和武器等,3D Max 可以创建真正意义上的 3D 物体,并允许你在渲染之前对光照效果进行处理和设置材质属性和纹理,3D Max 更侧重于三维建模、场景搭建和动画方面的操作。
AE vs. 3D Max
尽管 AE 和 3D Max 都属于数字制作软件,但 AE 更注重特效和视觉上的呈现,而 3D Max 则更专注于三维建模、场景搭建和动画方面。
为什么选择 3D Max 或 C4D 好呢?
对于游戏或三维动画项目,我建议选择一个软件作为主攻方向,因为随着时间的推移,你可能会有不同的职业规划和发展路径。
三维动画中的角色动画与建筑漫游
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角色动画:推荐学习 C4D 和 Maya,这两种软件的动作绑定动画调节方便,适合进行角色动画。
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建筑漫游:如果你从事商业类的三维动画工作,建议学习 CAD 和 3D Max,这两个软件插件多特效方便,非常适合制作建筑漫游。
Xrender
-Xrender 是一款针对 CG 影视动画工作者提供的渲染加速服务的平台,Xrender 支持多种三维软件和插件,全面支持 CPU/GPU 渲染,可以满足各种影视级三维动画渲染需求(环幕、巨幕、球幕等)。
游戏开发中的选择
- 对于游戏开发,3D Max 和 Maya 大致相似,烘焙工作不需要太多技巧,你可以根据自己的喜好来选择 Unity 这个引擎。
Xrender for Unity
-Xrender for Unity 是一款面向三维设计师的自助式云烘焙工具,专门为游戏、建筑可视化、数字化工厂、自动驾驶仿真、虚拟城市、实时三维动画等多领域三维内容制作提供云端烘焙服务。