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留守儿童的游戏消费行为如何影响游戏市场发展?

misa2 05-20 1次浏览 0条评论

优先被高刺激阈值事物影响,游戏恰恰就是这类事物之一,相比之下,看书、学习、劳动都是低刺激阈值事物。

留守儿童受物质条件所限,接触的事物数量有限,但在可选择范围内,游戏同时满足了高刺激阈值和低参与门槛的关键要素,即使是简单易上手的游戏,如《俄罗斯方块》或《魂斗罗》,也能达到相同的影响效果。

这时候,如果孩子缺乏外部引导,他们很容易被自身的“生物本能”主导,要知道,人类本质是生物,但拥有高级思维和文明,理性在很多情况下需要与“生物本能”进行斗争。

留守儿童游戏消费行为
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