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在使用3D Max建模时,为什么要限制模型的面数?

misa2 05-15 2次浏览 0条评论

由于模型面数过多,电脑运行速度会变慢,在一个游戏中,如果人物模型有6000个面,而在你视野中的角色数量为100个,那么计算出的总面数将是60万,还需要考虑场景贴图和额外的运算,这可能对普通家庭电脑造成过载情况,导致电脑卡顿或死机,在制作游戏时,公司会对模型面数设定具体要求,并且建议尽可能减少模型的面数以获得更好的视觉效果。

为什么使用3DMax构建游戏模型时需要限制模型的面数?

因为模型面数过多会导致电脑运行速度降低,举例说明,若一个游戏角色有6000个面,而你在游戏中的角色数量仅为100个,那么总共需要计算的面数将达到60万之巨,除此之外,还涉及场景贴图等额外运算,这些都可能对普通家用电脑造成性能压力,从而引发电脑卡顿或死机等问题,在设计游戏模型时,我们应当遵守一定的面数限制规则,确保模型既美观又高效。

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