冷门游戏通常指的是那些不太为人所知、玩家基数较小或者知名度较低的游戏。这种说法在不同的语境下可能会有不同的含义和解释,但一般来说,它可能指的是一些小众或独立开发的游戏,这些游戏可能因为技术难度高、创新性强等原因而较少被大众熟知。
我的理解是“冷门游戏”是指非常小众的游戏,很少有人接触或者玩过,有的冷门游戏做工精细,画面精美,剧情紧凑,但因为知晓的人不多,因此没有得到有效的推广,结果变得“冷门”,因为在人数有限的游戏玩家群体中,新玩家可能需要更多时间去了解并熟悉这些游戏。
你还在坚持哪个小众游戏?
我不知道《DOTA1》是否属于小众游戏,那时它作为《魔兽争霸》最受欢迎的RPG地图之一,现在已经很难见到这款游戏的踪影,当时的《刀塔2》、《英雄联盟》和《王者荣耀》都是后来者,而游戏开发者冰蛙停止了对《DOTA》的更新,转而去开发《刀塔2》,这也意味着《DOTA》仅在9和11年两个平台上还存在少量玩家。
除了《DOTA》外,很多类似的小众游戏也是如此:想要学习或掌握其中的内容需要花费大量时间和精力。《DOTA》的英雄、装备、技能繁多,如果要重新学习这些内容,可能已经没有人愿意花这样的时间和精力了,唯一能持续玩下去的可能是那些反补机制——当自己的小兵血量降到10%时,可以选择杀死它们以获得更多的金钱和经验值,这在一定程度上保证了游戏的乐趣。
虽然《DOTA1》如今似乎已经成为了一个冷门游戏,但它依然有着独特的魅力,值得我们继续探索和享受。