什么是游戏中的穿模现象?
穿模是指许多3D游戏中物体之间或人物之间的碰撞体积设置错误,导致物体相互穿透或叠加的现象,这是一种常见的游戏Bug,通常被称为“穿模”,从玩家的角度来看,“穿模”是对此类Bug的统称。
学名为“碰撞检测”,如果碰撞检测做得好,那么在大多数情况下是可以避免的,这是因为我们在日常生活中也有类似的感知:当我们看到两个物体相互作用时,通常会感受到它们的接触和变形,而不会发生穿透,当碰撞检测做得不好时,就会出现人物卡住、人物穿越障碍等现象,极大地影响了游戏体验。
对于一些游戏玩家来说,编写碰撞检测代码是一项挑战性任务,因为算法复杂且容易出错,传统的碰撞检测方法通常是基于预先定义的网格进行测试,但这在处理大量模型面数时效率低下,为了弥补这一点,现代物理引擎采用更加复杂的算法,能够模仿真实世界的物理行为,使游戏中的物体按照特定的物理规则移动。
现实中,物理引擎能够模拟现实世界中的各种物体运动规律,大大提高了游戏的真实感,但在游戏中使用物理引擎时也存在一定的局限性,在高密度的3D环境中,碰撞体只能采用近似的形状来简化计算过程,由于游戏数据的实时更新需求,物理计算可能还会产生较大的误差,从而引发穿模等物理引擎Bug。
穿模现象至今尚未得到彻底解决,尽管技术不断进步,但其本质问题依然存在于计算机能力的限制之中,当前的游戏设备难以精确捕捉和处理物理引擎的各种复杂情况,这使得穿模现象仍然普遍存在,并成为游戏开发中的一个重要难题。