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如何通过碧蓝档案进入游戏主界面?

misa2 05-11 1次浏览 0条评论

要进入碧蓝档案的游戏界面,首先需要在手机或电脑上下载并安装游戏客户端,然后按照提示进行注册和登录。

在游戏界面中,玩家可以选择角色和舰队,进行战斗和任务,获取游戏内的各种奖励和道具,玩家还可以加入公会,与其他玩家互动和交流,要进入游戏界面,需要先进行安装和登录操作,然后就可以开始愉快的游戏体验了。


如何评价哔哩哔哩游戏《碧蓝航线》在3周年内的发展态势?

在这次删档测试开始的那天,我就特意设了个闹钟提醒自己要去抢注册,非常遗憾地宿舍挤满了人,最终放下鼠标已是晚上十一点半,在泥潭做饭(误)群的指导下,赶紧下了个渠道服,很幸运地玩上了,但由于最近比较忙,周末集中玩了两天,昨天赶紧截图截了几波来给今天码字。

大体介绍

首先从这张登录界面开始吧。

碧蓝档案怎么进入游戏界面?

有三种资源:石油、金币和钻石。

  • 石油类似于手游中的“体力”,主要用于推图,主要获取渠道来自于时间恢复(任务和委托的石油获取较少),这个恢复速度取决于学院中相关建筑的等级,而建筑等级是根据玩家等级来升级的。
  • 金币主要来源也是每日的恢复,机制同石油,但是每日任务和委托,也还是给不菲的金币数,金币的用处非常广,不论是建造还是改造,还是强化,基本都无法离开金币。
  • 钻石的话... 获取渠道就不提了吧,目前主要作用在于开仓库上限,开船位上限,开后宅的训练栏位上限,也有购买蓝方块和石油等作用。

战斗系统

突然发现自己忘记截相关图了啊!这个还是有点姜的。

编队大致如下:

  • 分为两组,前3是先锋舰队,简单的理解就是你能操纵移动的舰队,由驱逐、轻巡、重巡组成。
  • 后3是主力舰队,也就是提供后方火力支援,由正航、轻航、重炮、战列组成,同时处于中间的为旗舰,战斗可以获得额外经验,但是被击破就算战斗失败,会回到大地图,会换一艘剩余的主力舰队作为旗舰,如果全部被击破就战斗失败了。

然后战斗方式是伪STG,也就是弹幕游戏的底子,实质上其实还是数值对撞...

数据

首先从数据来看:

  • 石油:主要用来推图,主要获取渠道来自于时间恢复(任务和委托的石油获取太少),这个恢复速度取决于学院中相关建筑的等级,而建筑等级是根据玩家等级来升级的。
  • 金币:主要来源也是每日的恢复,机制同石油,但是每日任务和委托,也还是给不菲的金币数,金币的用处非常广,不论是建造还是改造,还是强化,基本都无法离开金币。
  • 钻石:获取渠道并不提,目前主要作用在于开仓库上限,开船位上限,开后宅的训练栏位上限,也有购买蓝方块和石油等作用。

养成

养成:

  • 后宅:这是碧蓝航线特有的玩法,后宅系统比较像CGSS的,但是做得明显不是特别细致,首先是训练系统,训练系统大概就是挂机收经验,存粮会随着时间慢慢消耗,需要补偿的话,每日任务会送20个可乐,或者花钻石购买食物,舒适度会影响经验获取速率,想要舒适度就用家具币买家具,家具币只能通过跑委托(类似远征)来获得,我比较奇怪的是为什么钻石不能兑换家具币…

  • 学院:补给商店是定时刷新道具,可以用钻石或者金币购买,然后小卖部和食堂一个给金币,一个给油,战术学院训练技能,技能不是像少前那样等级越高时间越长,而是消耗技能书,技能书提供相关经验,经验达到就会提升等级,嗯…从时间成本来说其实还是差不多的,都是等级越高越耗时间吧,但经验书本身也多种,对应种类可以获得50%的加成,还有中级高级之分,提供更多经验。

  • 勋章:游戏通过拆一定稀有度以上的角色,可以获得相应稀有度的角色,在这里进行兑换,其实还是有些保底的味道的。

可以看得出,虽然是删档测试,但这个游戏的完成度已经非常高了,游戏挺好玩的,但是还不够好玩。

  • 优秀的美术资源,不论是立绘还是Q版人物,都是非常不错的,UI和家具的设计也让人感觉很舒服。
  • 战斗机制的创新,不同于传统的卡牌对撞的自动战斗,使用了STG的方式,虽然业界上并不是他首创,但这种方式玩起来确实是比较新鲜的。
  • 自身氪点比较少,抽卡不是用的钻石,本身就是一种低氪了吧,再加上同卡强化被功勋系统和改造卡优化了,整体来说影响游戏体验的事还是有限的。

最佳之处

蓝色航线最优秀的一点,就是没有采用CLIKE模式。

  • 我记得从玩烧钱开始,测试游戏玩了战车少女,姬战风云,诺亚幻想,料理次元这些CLIKE游戏,他们本身质量和完成度参差不齐,但是真的很难吸引人长期玩下去,主要还是这个模式,你玩了这种模式的一种游戏,有的时候很难投入大量精力再去玩第二款,市场本身就有点饱和的味道,再加上CLIKE本身,盈利周期长,作为游戏来说,可能无氪或者微氪玩家游戏体验很好,但是作为游戏运营来说,这是一个跨不掉的坎。

最大的问题

依然存在的问题。

  1. 演习系统做得太差:如果是纯粹的卡片对撞,我觉得这种纯自动的演练模式是没问题的…但是要考虑,大部分手游里,玩家方是有“手动”优势的,但考虑到碧蓝航线手动优势过大,所以我想采取全自动也是无奈之举。
  2. 游戏双资源并轨,上限低,很容易产生资源缺口:不论是CLike游戏还是传统手游,出现资源缺口这种事一般也就是前期,特别是传统手游,一般金币是很难缺的,可能也是我玩的时间太集中了,所以那两天,真的是缺爆了,要么缺油要么缺钱,然后周一又变成了钱用不完,心智魔方没了,非常尴尬。
  3. 肝度较高:游戏虽然委托和训练也能升级,但是经验毕竟是有限的,主要还是要依靠推图升级,同时每个地图的限定船稀有度都是比较高的,而且装备升级需要相关部件,每日有限的每日任务是很缺的,需要推图。
  4. 资源的消耗和一些设定可能很难获得CLike玩家的认同:碧蓝航线本质上走的就不是CLike的路,他更像是国产手游模式的改良,他有许多国产手游的影子,比如随机刷新的商店,限定次数的每日任务,自动战斗的竞技场,需要大量强化部件的强化系统,升星系统,有点像碎片的勋章系统,以及体力,但也有某些格格不入,比如消耗的是金币而不是钻石的抽卡系统,需要肝但是却没有扫荡系统,建造还要加上一个建造时间,做一个家具币无法钻石买的宿舍系统。
  5. 肝度较高:游戏虽然委托和训练也能升级,但是经验毕竟是有限的,主要还是要依靠推图升级,同时每个地图的限定船稀有度都是比较高的,而且装备升级需要相关部件,每日有限的每日任务是很缺的,需要推图。
  6. 肝度较高:游戏虽然委托和训练也能升级,但是经验毕竟是有限的,主要还是要依靠推图升级,同时每个地图的限定船稀有度都是比较高的,而且装备升级需要相关部件,每日有限的每日任务是很缺的,需要推图。

这款游戏的潜力和发展空间个人不太看好,但更多的可能是现在游戏还处在开发中吧,拿删档测试产品去评价本身也是种不妥的事,但不管怎么说,比起量贩式的国产游戏,碧蓝航线还是用心了很多,祝有想法的游戏能走出自己的路吧。

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