首页游戏攻略终焉之精灵若是否能成为祭品,影响游戏规则吗?

终焉之精灵若是否能成为祭品,影响游戏规则吗?

misa2 05-08 1次浏览 0条评论

祭品不算,发动卡时需要的COST一般也不算这张卡是在哪里破坏送去墓地都发效果,只要召唤出来就被战斗破坏了,包括里侧守备表示召唤、推荐召出来打下去、异埋、被激流、圣防、黑洞,只要含有破坏效果的卡都能触发。

LZ想主动炸的话,可以废铁龙,还有雷破和向死者伸手,虽然想想就会觉得没啥意义,但是盖了等战破吧,虽然被动点其实要说除外卡返回,比起需要占用通召、效果发动又被动的终焉精灵,大家普遍会使用异埋的,可以主动发,速攻魔法也可以应对更多情况,可惜的是,终焉精灵这个限制就是了……

游戏王OCG问题∶终焉之精灵若作为祭品算不算被破坏?

至于《游戏王》的卡牌“终焉的倒计时”,我认为它的优点在于发动成功之后,对方除了在双方回合计算的20回合之内取得胜利之外,没有任何打断的方法,相比于其他特殊胜利,显然有些不够看。

终焉的倒计时的优势在于发动成功之后对方除了在双方回合计算的20回合之内取得胜利之外,没有任何打断的方法,这一点相对同时期的通灵盘是优点,虽然威加盘需要的回合数少了12回合(通灵盘自身是永久陷阱,抽到的当回合不能发动,在对方回合发动当回合结束阶段就能上场一个永久魔法,共要4张,分别在二、四、六、八回合结束后上场,也就是双方回合都计算后的第八回合结束取得胜利),其中的一张离场就前功尽弃,这也是终焉的倒计时虽然成功率不高,但还有特化的价值,而通灵盘就连特化的价值都没有的原因。

终焉的倒计时的优点就是发动成功之后对方除了在双方回合计算的20回合之内取得胜利之外,没有任何打断的方法,这一点相对同时期的通灵盘是优点,虽然威加盘需要的回合数少了12回合(通灵盘自身是永久陷阱,抽到的当回合不能发动,在对方回合发动当回合结束阶段就能上场一个永久魔法,共要4张,分别在二、四、六、八回合结束后上场,也就是双方回合都计算后的第八回合结束取得胜利),其中的一张离场就前功尽弃,这也是终焉的倒计时虽然成功率不高,但还有特化的价值,而通灵盘甚至连特化的价值都没有的原因。

终焉的倒计时的缺点就在于发动成功之后对方除了在双方回合计算的20回合之内取得胜利之外,没有任何打断的方法,这一点相对同时期的通灵盘是优点,虽然威加盘需要的回合数少了12回合(通灵盘自身是永久陷阱,抽到的当回合不能发动,在对方回合发动当回合结束阶段就能上场一个永久魔法,共要4张,分别在二、四、六、八回合结束后上场,也就是双方回合都计算后的第八回合结束取得胜利),其中的一张离场就前功尽弃,这也是终焉的倒计时虽然成功率不高,但还有特化的价值,而通灵盘甚至连特化的价值都没有的原因。

终焉的倒计时的优点在于发动成功之后对方除了在双方回合计算的20回合之内取得胜利之外,没有任何打断的方法,这一点相对同时期的通灵盘是优点,虽然威加盘需要的回合数少了12回合(通灵盘自身是永久陷阱,抽到的当回合不能发动,在对方回合发动当回合结束阶段就能上场一个永久魔法,共要4张,分别在二、四、六、八回合结束后上场,也就是双方回合都计算后的第八回合结束取得胜利),其中的一张离场就前功尽弃,这也是终焉的倒计时虽然成功率不高,但还有特化的价值,而通灵盘甚至连特化的价值都没有的原因。

游戏王OCG问题∶终焉之精灵若作为祭品算不算被破坏?

终焉的倒计时的优点在于发动成功之后对方除了在双方回合计算的20回合之内取得胜利之外,没有任何打断的方法,这一点相对同时期的通灵盘是优点,虽然威加盘需要的回合数少了12回合(通灵盘自身是永久陷阱,抽到的当回合不能发动,在对方回合发动当回合结束阶段就能上场一个永久魔法,共要4张,分别在二、四、六、八回合结束后上场,也就是双方回合都计算后的第八回合结束取得胜利),其中的一张离场就前功尽弃,这也是终焉的倒计时虽然成功率不高,但还有特化的价值,而通灵盘甚至连特化的价值都没有的原因。

终焉的倒计时的优点在于发动成功之后对方除了在双方回合计算的20回合之内取得胜利之外,没有任何打断的方法,这一点相对同时期的通灵盘是优点,虽然威加盘需要的回合数少了12回合(通灵盘自身是永久陷阱,抽到的当回合不能发动,在对方回合发动当回合结束阶段就能上场一个永久魔法,共要4张,分别在二、四、六、八回合结束后上场,也就是双方回合都计算后的第八回合结束取得胜利),其中的一张离场就前功尽弃,这也是终焉的倒计时虽然成功率不高,但还有特化的价值,而通灵盘甚至连特化的价值都没有的原因。

终焉的倒计时的优点在于发动成功之后对方除了在双方回合计算的20回合之内取得胜利之外,没有任何打断的方法,这一点相对同时期的通灵盘是优点,虽然威加盘需要的回合数少了12回合(通灵盘自身是永久陷阱,抽到的当回合不能发动,在对方回合发动当回合结束阶段就能上场一个永久魔法,共要4张,分别在二、四、六、八回合结束后上场,也就是双方回合都计算后的第八回合结束取得胜利),其中的一张离场就前功尽弃,这也是终焉的倒计时虽然成功率不高,但还有特化的价值,而通灵盘甚至连特化的价值都没有的原因。

终焉的倒计时的优点在于发动成功之后对方除了在双方回合计算的20回合之内取得胜利之外,没有任何打断的方法,这一点相对同时期的通灵盘是优点,虽然威加盘需要的回合数少了12回合(通灵盘自身是永久陷阱,抽到的当回合不能发动,在对方回合发动当回合结束阶段就能上场一个永久魔法,共要4张,分别在二、四、六、八回合结束后上场,也就是双方回合都计算后的第八回合结束取得胜利),其中的一张离场就前功尽弃,这也是终焉的倒计时虽然成功率不高,但还有特化的价值,而通灵盘甚至连特化的价值都没有的原因。

终焉的倒计时的优点在于发动成功之后对方除了在双方回合计算的20回合之内取得胜利之外,没有任何打断的方法,这一点相对同时期的通灵盘是优点,虽然威加盘需要的回合数少了12回合(通灵盘自身是永久陷阱,抽到的当回合不能发动,在对方回合发动当回合结束阶段就能上场一个永久魔法,共要4张,分别在二、四、六、八回合结束后上场,也就是双方回合都计算后的第八回合结束取得胜利),其中的一张离场就前功尽弃,这也是终焉的倒计时虽然成功率不高,但还有特化的价值,而通灵盘甚至连特化的价值都没有的原因。

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终焉的倒计时的优点在于发动成功之后对方除了在双方回合计算的20回合之内取得胜利之外,没有任何打断的方法,这一点相对同时期的通灵盘是优点,虽然威加盘需要的回合数少了12回合(通灵盘自身是永久陷阱,抽到的当回合不能发动,在对方回合发动当回合结束阶段就能上场一个永久魔法,共要4张,分别在二、四、六、八回合结束后上场,也就是双方回合都计算后的第八回合结束取得胜利),其中的一张离场就前功尽弃,这也是终焉的倒计时虽然成功率不高,但还有特化的价值,而通灵盘甚至连特化的价值都没有的原因。

终焉的倒计时的优点在于发动成功之后对方除了在双方回合计算的20回合之内取得胜利之外,没有任何打断的方法,这一点相对同时期的通灵盘是优点,虽然威加盘需要的回合数少了12回合(通灵盘自身是永久陷阱,抽到的当回合不能发动,在对方回合发动当回合结束阶段就能上场一个永久魔法,共要4张,分别在二、四、六、八回合结束后上场,也就是双方回合都计算后的第八回合结束取得胜利),其中的一张离场就前功尽弃,这也是终焉的倒计时虽然成功率不高,但还有特化的价值,而通灵盘甚至连特化的价值都没有的原因。

终焉的倒计时的优点在于发动成功之后对方除了在双方回合计算的20回合之内取得胜利之外,没有任何打断的方法,这一点相对同时期的通灵盘是优点,虽然威加盘需要的回合

终焉之精灵祭品
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