你认为体育类游戏有哪些值得推荐的作品?
在看到这个问题的时候,我和森突然想起了一款曾经让我着迷的游戏——《全民枪战2》中的地图建造模式。
简而言之,就是在地图上建立一个自己的战场,然后在这个战场上进行射击。
这感觉就像回到了《使命召唤》的时代。
虽然地图建造这种理念非常吸引人,但我很快就放弃了,因为这个游戏实在是太耗费时间和精力了。
我们FPS(第一人称射击)玩家追求的是“突突突”的快感。
所以回到问题的核心,如果我们能在吃鸡游戏中加入地图建造和技能模式,会有怎样的体验呢?
虽然这个想法不错,也很新颖,但是这样设计会让游戏变得更加复杂,增加游戏的难度。
关于技能的问题:是选择一个职业,还是随机获得?无论哪种方式,都可能导致某一类技能成为主流,从而导致游戏内出现一面倒的情况,这对游戏来说是非常不利的。
关于建造的问题:我认为,所谓的建造,无外乎是武器的建造和据点的建造。
如果建造的是据点,那这个游戏更像是生存游戏,而不是大逃杀游戏,这样一来,游戏的进展会变得缓慢,整个游戏节奏也会变得迟缓,玩家需要一步一步发展壮大,这种游戏体验显然不那么刺激。
同样的,建造据点也容易受到其他玩家的攻击,失去游戏体验。
如果是建造武器,那么玩家初期装备成型的速度也会变慢,游戏的悬念会减少,自然紧张刺激的感觉也会消失……
也可以考虑类似《魔兽争霸》的造兵模式,为什么不试试呢?
虽然这个想法很好,但在目前的大逃杀游戏中并不适合这样做。