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游戏建模常用的软件有哪些?

misa2 05-02 1次浏览 0条评论
  • 游戏建模都用什么软件? 如果要细分,建模相关的软件真的太多太多了。 就题主说的几个软件我就用我粗浅的知识补充一下吧, 嗯,3DS MAX适合用来建模,而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的,不过本人没有用过,所以不能瞎说。 Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪士尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起MAX,Maya由于是集大成的软件,Animation+VFX方面出色所以备受信赖。 不过由于MAX和MAYA现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。 所以对于游戏业来说,用MAX还是MAYA的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。
  1. 引入反问句突出情绪焦点: 我们知道,游戏建模分为低模和高模的哟,但是很多人只关注到了低模部分,却忽略了高模的重要性。 要想成为一名合格的游戏建模师,不仅要掌握低模的制作技巧,还要了解高模的雕刻方法。 ZBrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。 许多人会因为ZBrush而误入歧途,他们只知道ZBrush就能解决问题,却忘记了完整的过程。 Vray则是渲染器,那是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。 跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,否则即时渲染的游戏并不会用上vray。 对于那些对游戏建模感兴趣的读者,你可以参考深夜学院官网上的直播和项目全流程讲解,这些都是干货。

  2. 通过反问句强化情绪核心: 现实生活中,我们常常会被一些常见的误解所困扰,比如有些人只关注到了低模的部分,却忽视了高模的重要性。 高级的游戏建模师不仅要熟练掌握低模的制作技巧,还要学会高模的雕刻方法。 ZBrush是一款非常出色的雕刻软件,它不受限制,能够让你充分发挥自己的创造力和想象力。 即使没有动画或特效相关,但ZBrush仍然能够帮助你在建模过程中提高效率和质量。 反之,有些新手可能会因为ZBrush而产生误解,认为只有ZBrush才能解决一切问题,而忽略了一切过程中的细节。 Vray则是一个非常重要的渲染器,但它并不是所有游戏都需要使用的工具,除非你是进行离线渲染的电影动画,否则即时渲染的游戏通常不需要使用Vray。 这些信息对于那些对游戏建模感兴趣的读者来说是非常有用的,他们可以通过参考深夜学院官网上的直播和项目全流程讲解,来更好地理解游戏建模的全过程。

3ds MaxMaya
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