连锁在游戏中王中的具体含义和规则是怎样的?
你要问的就是连锁是什么意思吧?首先你要了解怪兽、魔法以及陷阱的效果速度。
怪兽效果:
- 通常怪兽召唤速度为1速(有些怪兽效果需要玩家召唤,比如黑忍者)
- 激流葬等效果为2速
魔法效果:
- 普通、装备、永续魔法均为1速
- 速度较快的魔法为2速(如速攻魔法)
陷阱魔法:
- 普通、永续魔法均为2速
- 反击陷阱为3速
3速最快,1速最慢。
连锁就是基于上述速度论,当召唤怪兽时,对方发动激流葬,怪兽召唤速度为1速,陷阱为2速,这样连续发动卡片效果称为连锁。
- 连锁只能是同速相连或者高速连低速。
- 对方发动魔法卡(1速)时你发动魔法干扰平台(反击陷阱3速),此时对方无法发动王宫公告(永续陷阱2速)来连锁。
《万智牌》的堆叠和《游戏王》的连锁有什么区别?
堆叠跟连锁差不多是一个东西,它们都是待结算的区域。
- 在两个游戏中都能做的事情都不一样是因为优先权系统的差异导致的。
相同点:
- 都采取从新到旧逆向处理
- 各有一部分东西不需要进入堆叠也不需要开连锁
- 各有一部分东西不需要优先权就能发动
- 其它地方的区别在于优先权系统不同。
万智牌的历史上用过连锁的规则,在1999年4月28日废除并改为堆叠的规则。
- 在万智牌的连锁规则中,宣言发动的咒文或异能放在Limbo区域组成连锁等待处理。
- 这与游戏王的连锁规则类似。
游戏王的连锁系统有自己的处理区域。
- 在手牌场上、墓地等区域及除外状态进行卡的发动或效果的发动。
- 如果连锁被各种处理影响,不能发动新的咒文或异能。
- 游戏王的连锁规则类似于万智牌中的堆叠,但在优先权方面有所不同。
游戏王的连锁规则如下:
- 手牌场上、墓地等区域或除外状态进行卡的发动或效果的发动。
- 若连锁被各种处理影响,不能发动新的咒文或异能。
- 游戏王的连锁规则类似于万智牌中的堆叠,但在优先权方面有所不同。
游戏王的连锁规则不同于万智牌的主要原因:
- 优先权系统不同。
- 万智牌的处理方式:
- 宣言发动的咒文或异能放在堆叠最上面。
- 新发动的叠在旧发动的上面。
- 在双方放弃优先权后处理堆叠最上面的东西。
- 每1个处理完毕后,回合玩家得到优先权。
- 游戏王的处理方式:
- 发动起动效果等后,将优先权转给对手。
- 建立连锁的条件满足时,立即发动连锁。
- 不同效果的连锁顺序按照官方规则决定。