骑马与砍杀首个空中格斗单机加联机模组即将上线,你准备好了吗?
从当前演示视频你们可以看到,模组中龙珠人物不仅能在骑砍系统构建的世界中狂奔,还能在天空中上升下降,前后左右配合视角自由飞行,不受锁定,并且可以加速和瞬移(带有幻影特效),不同的位移方向和方式都有其细致的动作。
可以释放气功,部分会有蓄力槽出现,填充完进度条才能释放,部分没有,如瞬发型,还有元气弹这个技能是基于当前场景生物能量总数(不同场景原有的生物能量总数不一样,且会随着战斗破坏而消耗),以及伙伴的数量以及是否愿意提供,所以不能用进度条衡量。
变身系统:能够变身超级赛亚人或其他(看对象),从当前来看只能变一阶,未来可以多次变身。(注:界王拳不属于变身,属于需要填充蓄力槽的蓄力型技能,从演示视频上你们可以看到。)
全新的动作系统:每个人的行动都是独立的,丰富的,每个人物都有自己独特的动作,未来会推出有限的自定义动作系统。
为了让你们还能看出它是骑砍mod,所以特意保留了一部分骑砍UI,实际上血条放在屏幕上那个位置都可以甚至可以去掉血条用其他代替,小地图也可以不是那个样子和位置,哈,测试一部分人,他们能够认出来还是骑砍mod的原因只是因为这种UI。
动态天空系统:云可以漂动,还有生灵比如大雁群在天空中自由飞翔,未来会继续丰富比骑砍2还要精致的天气系统。
人物表情系统,嘲讽动作,头发和衣服的飘动,更细致的肢体语言已在演示视频中体现,可比拟骑砍2动作表情系统。
破坏机制:可以用气功毁灭星球或一些场景物,震撼的粒子效果,与骑砍2破坏功能一较高下。
强大的空间反动力学效果:已经初步完成,多人在空间以任意角度冲击互搏,这种动力学效果会比骑砍2日志中的反向动力学效果复杂十倍。
至于模式,会保留骑砍大地图系统,但是不会再有阵营和分封,这将会是以剧情架构的拥有一定自由度的大地图可寻路触发剧情/支线和自由无锁定非PS2操作的单机+联机空战格斗TPS游戏。
当然它还只是一个骑砍mod,当然不要意外,它就是个骑马与砍杀战团的mod。
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