为什么当前越来越多的游戏建模公司选择使用Max而不使用Maya?
为什么现在有不少游戏建模公司都选择用MAX而不选用MAYA?这似乎是一个误解,游戏行业必须掌握的两大建模软件包括3DMAX和MAYA。 拳头公司的招聘要求中提到,对于具有超过6年工作经验的候选人,除了熟练掌握MAYA之外,还需要具备一定的3DS MAX和Photoshop技能,如果看到部分游戏公司偏好3D MAX,这只是因为他们当时采用的是3D MAX进行开发,因此形成了这种偏见。 使用习惯和早期软件环境也是影响因素之一,3D MAX是最早推出的汉化版本,导致很多人习惯了使用它,进而形成了一种偏见。 作为一名资深的3D建模师,我认为,在进行任何建模工作时,我对MAYA都会感到更加得心应手,MAYA功能强大且易于操作,能够轻松调整模型并进行优化,而渲染方面,我会选择使用3D,因为3D主要负责模型库的大规模构建,并且傻瓜式的渲染无需过多设置,大多数内容都能直接使用。 没有一款软件能够在所有的领域内都表现最佳,每个软件都有其独特的优势和适用场景,争论哪款软件“最好”并不具有实际意义。 在我看来,将软件视为一种工具更为重要,我们应该学会如何最大化利用每款软件的优点,而不是受限于个人或团队的偏见,我们才能提高工作效率并实现更好的作品。 如果你对3D建模有兴趣,欢迎关注我@老猫博德,在我的主页上,你可以找到更多的干货内容和项目经验,希望能通过这些经验和分享,帮助你在短时间内快速入门3D建模。